手感方面无锁定我可以理解,但是你给我加强一下动作补正啊...近战砍洞里的蝙蝠痛苦的一批
小怪品质不多不说,遇怪的频率简直高的离谱,野外走一小段路就要停下打一波怪,关键是这些怪几下就全砍死了,毫无战斗的乐趣可言。
没有闪避翻滚或者弹反一类的,导致人物和怪之间的互动很弱。所以BOSS战方面也突出了一个你打你的,我打我的,不论是一开始的独眼巨人还是狮鹫小红龙,基本就是BOSS追随从,我追BOSS。或者BOSS追我,随从追BOSS。躲招全靠两腿跑,斗士哥更是跑都不跑了,直接硬抗,体育生身体就是硬朗。
总结来说,我觉得这个游戏的战斗系统设计的很有趣,人物和随从之间相互配合的设计思路很好,但是战斗的质量太低太同质化,人物性能比较低,技能只能装4个,也导致战斗不是很炫酷。
如果能降低一些战斗的频率,提高一些战斗的质量就好了。
小怪品质不多不说,遇怪的频率简直高的离谱,野外走一小段路就要停下打一波怪,关键是这些怪几下就全砍死了,毫无战斗的乐趣可言。
没有闪避翻滚或者弹反一类的,导致人物和怪之间的互动很弱。所以BOSS战方面也突出了一个你打你的,我打我的,不论是一开始的独眼巨人还是狮鹫小红龙,基本就是BOSS追随从,我追BOSS。或者BOSS追我,随从追BOSS。躲招全靠两腿跑,斗士哥更是跑都不跑了,直接硬抗,体育生身体就是硬朗。
总结来说,我觉得这个游戏的战斗系统设计的很有趣,人物和随从之间相互配合的设计思路很好,但是战斗的质量太低太同质化,人物性能比较低,技能只能装4个,也导致战斗不是很炫酷。
如果能降低一些战斗的频率,提高一些战斗的质量就好了。