1.连跳是否应该削弱
回答:应该,但仅限变异。变异削弱很简单,第二次起跳空中受击变异体速度大幅度减少,达到避免快速过点的状况。
pvp中个人认为连跳是整体游戏中最大的操作上限
列如:一号位的拉枪线,爆闪等,这个大师王者低星局 非常好用。
王者局大家都是头线,不想被爆头,就松开那该死的静步键

,然后连跳规避第一枪
2.为什么那么多人反感连跳
回答:变异现状不多说都明白,引爆点在于跑射延迟。
在这之前这群不会连跳的玩家肯定有被连跳拉出来,自己空枪然后被打掉的经历,很正常。但也确实是技术,如果枪法好一点也不是不能打吧,也不至于不会连跳打不了。跟何况你会连跳了就能跳的瞬间空中定位好?都是锁?
#最能证明的连跳强度是否过高的一点,在龙息弹那个赛季就已经说明了。王者局(赛事)绝活哥大家都是冲刺急停喷,而连跳的vector却颓势。这点已经说明了就算削了,冲你的不是连跳的vector,而是来自同一个人的急停喷。
隔壁永劫,连招就是上限,不练也行,能打。但会被从头连到尾。csgo有急停,很简单,很纯粹的竞技性,因此上限偏低,对反应,定点,枪法这类下限较高。
3.如果像现在调整会怎样?
回答:不用多说,许多喜欢连跳玩家(如老飞宇,及众多高玩)退游。此前,lfy一句话就说明了,这游戏下限已经够低了,还要削上限。
官方真这么改,我觉得也不是爽游了,想这样做的话,为什么不去玩csgo呢。
还是说这大部分不会连跳的玩家不会玩csgo呢,那边又不吃连跳,高分纯粹拉出来一枪头的游戏。
大批csgo高玩转到生死坤坤是因为什么,爽。很简单。
不过也有优点,国产fps里面的迷你世界
最后,大家的评论我都看,可能会晚点, 无脑攻击就不回了
回答:应该,但仅限变异。变异削弱很简单,第二次起跳空中受击变异体速度大幅度减少,达到避免快速过点的状况。
pvp中个人认为连跳是整体游戏中最大的操作上限
列如:一号位的拉枪线,爆闪等,这个大师王者低星局 非常好用。
王者局大家都是头线,不想被爆头,就松开那该死的静步键



2.为什么那么多人反感连跳
回答:变异现状不多说都明白,引爆点在于跑射延迟。
在这之前这群不会连跳的玩家肯定有被连跳拉出来,自己空枪然后被打掉的经历,很正常。但也确实是技术,如果枪法好一点也不是不能打吧,也不至于不会连跳打不了。跟何况你会连跳了就能跳的瞬间空中定位好?都是锁?
#最能证明的连跳强度是否过高的一点,在龙息弹那个赛季就已经说明了。王者局(赛事)绝活哥大家都是冲刺急停喷,而连跳的vector却颓势。这点已经说明了就算削了,冲你的不是连跳的vector,而是来自同一个人的急停喷。
隔壁永劫,连招就是上限,不练也行,能打。但会被从头连到尾。csgo有急停,很简单,很纯粹的竞技性,因此上限偏低,对反应,定点,枪法这类下限较高。
3.如果像现在调整会怎样?
回答:不用多说,许多喜欢连跳玩家(如老飞宇,及众多高玩)退游。此前,lfy一句话就说明了,这游戏下限已经够低了,还要削上限。
官方真这么改,我觉得也不是爽游了,想这样做的话,为什么不去玩csgo呢。


大批csgo高玩转到生死坤坤是因为什么,爽。很简单。

不过也有优点,国产fps里面的迷你世界

最后,大家的评论我都看,可能会晚点, 无脑攻击就不回了