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问个问题,各属性具体有哪些作用,来个大佬解答一下

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我知道的有统帅有攻防和募兵加成;武力是单挑强度,兵营建设和顺练士气;智力提升计策成功率,伪报,火计还有市场建设;政治是农业建设;魅力是磕头成功率
另外破城和攻城属性是靠什么属性提升?统帅?战法威力是和什么挂钩的,兵力?武力?智力?
以及各属性还有没有其他的隐藏作用,欢迎大佬解惑


IP属地:湖北1楼2024-03-22 14:48回复
    抛砖引玉,一知半解。
    府加成,增加的是攻击防御攻城(打城里士兵),不加破城机动。
    辅佐或各种亲密关系(带圈的),连携标准,每个10%攻防,连携小,5%。
    那些加全能力的个性是5个战斗属性全加的,比如矍铄,有些个性加攻城破城,远矢摧墙,勇将督将,发明。
    统率这个需要大佬测试。
    战法威力看武力智力差值,同时也影响正负buff持续时间,兵力应该也影响。具体公式,垃圾光荣也不给
    “有大佬测过,据点攻击力相当于太守带雁形,防御力相当于太守带鱼鳞+据点耐久*0.2,这就是为什么有大神玩顶级三顾,带6000人就敢去打长沙,因为长沙太守是韩玄”。所以冲车本作兵器一哥(不算投石科技),把耐久打下来,城变脆了。
    我也很好奇隐藏东西有哪些。未解之谜太多了。
    湿地捕获率1.5倍?自己感觉不明显,江夏,襄平。
    下野,0-40忠诚就是不下野,好像过了阈值一样,60-40几率高点。
    驱虎,离间,有时很容易,有时很难,像有某种规律在支配,推测有这个参数存在,不只是野心情义忠诚度这三个影响因素,可能还有兵力判定。
    离间登庸武将是怎么算的?同样的武将同样的忠诚度,有时是这些人,有时是那些。


    IP属地:山西2楼2024-03-22 18:04
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      募兵看武力,训练看统帅。纠正一下楼主。


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2024-03-22 21:24
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        统帅加移速外的全属性。所以才有高统冲车一说。
        战法威力看依赖智力还是物理。比如诸葛亮专属就是依靠智力,吕布专属战法依靠武力。打出的伤害或者效果,看基数+数值差。
        统帅在内政中还加治安。政治影响探索。政治高的搜到的钱都多一些。


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2024-03-22 23:03
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          攻城破城看统帅、个性、连携,府加成,和攻防一样,战法威力只看武力(武力系战法)智力(智力系战法)差值、士兵数量和连携,和攻防无关


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-03-23 10:23
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            统率:除机动外基础部队四维;兵力提供的额外属性加成上限;(与武力一同)影响训练士气上升量


            IP属地:新疆来自iPhone客户端6楼2024-03-25 13:23
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              这些在教学和系统说明里面认真过一遍都有说的


              IP属地:广东7楼2024-03-25 13:45
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                破城,是打城的耐久,攻城是打城里的士兵,冲车加打耐久,井阀加打士兵,投石车都加,另外阵型也天生对破城和破防有加成,u型破城,弓兵破兵,鱼鳞破城就很低,各有利弊,


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-03-26 12:51
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                  破城和攻城属性看阵型


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-03-26 12:53
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                    有个隐藏属性是相性,好像是类似于关系或者说是性格什么的,处理不好武将三天一投,五天一叛


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2024-03-26 12:54
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