抛砖引玉,一知半解。
府加成,增加的是攻击防御攻城(打城里士兵),不加破城机动。
辅佐或各种亲密关系(带圈的),连携标准,每个10%攻防,连携小,5%。
那些加全能力的个性是5个战斗属性全加的,比如矍铄,有些个性加攻城破城,远矢摧墙,勇将督将,发明。
统率这个需要大佬测试。
战法威力看武力智力差值,同时也影响正负buff持续时间,兵力应该也影响。具体公式,垃圾光荣也不给

“有大佬测过,据点攻击力相当于太守带雁形,防御力相当于太守带鱼鳞+据点耐久*0.2,这就是为什么有大神玩顶级三顾,带6000人就敢去打长沙,因为长沙太守是韩玄”。所以冲车本作兵器一哥(不算投石科技),把耐久打下来,城变脆了。
我也很好奇隐藏东西有哪些。未解之谜太多了。
湿地捕获率1.5倍?自己感觉不明显,江夏,襄平。
下野,0-40忠诚就是不下野,好像过了阈值一样,60-40几率高点。
驱虎,离间,有时很容易,有时很难,像有某种规律在支配,推测有这个参数存在,不只是野心情义忠诚度这三个影响因素,可能还有兵力判定。
离间登庸武将是怎么算的?同样的武将同样的忠诚度,有时是这些人,有时是那些。