首先先说结论,强度角度不太值得抽取,属于时代的眼泪。

但考虑到为联动限定,同时在这次复刻之后,后续基本不会再有再次up的机会,如果是图鉴党,那就不用想了,抽吧。一抽一个不吱声。

如果你是刚入坑星人和强度党的则不太不建议抽取,除非真的喜欢。不如把资源留给周年活动的时候。

灰烬进为六星速射手,特性为优先攻击空中单位,但该模板在线环境下强度偏低,数据的破甲线常态基本在600左右。面对现在的高甲,敌方单位基本只能刮痧

第一天赋辅出装备落地丢失个闪光弹造成范围眩晕,可在关键时刻打断敌方攻击
第二天赋突击手能让灰烬首次部署费用减3,部署后获得一定的纪律,要注意此天赋两个效果都为首次部署效果,灰烬基本可以落地。

没多久就放出技能,一技能居然射击永续技能在数值提升较低,专伤后提升15%攻击力,攻击变为二连击,对现版本来说提升较小,二连击和15%的攻击力加成改变不了,数据破解性较低的问题,对开荒来说还是较为好用,二连击面对前期的一甲怪还是没有问题的,但专精收益较低,七级到专三只提升了4%的攻击力,不建议专精。

二技能突击战术,灰烬的核心技能,该技能为31发的弹药类技能,开启技能后直接触发一天赋的闪光弹,然后攻速提升至0.2,同时对眩晕目标攻击力提升。但要注意天赋的眩晕并不能完全覆盖技能,其他干元的晕眩也能触发该效果。

但灰烬毕竟是个三年前的干员,在现在的环境下有晕眩抗性的敌人也比之前多的特别多,加上敌人护甲的不断提高,甚至连晕都不一定能杀,有时候甚至连敌人都晕不住。同时技能没有优先锁定被眩晕单位的机制,常常会出现晕和打不死同一个目标的情况。

三技能攻坚流弹向前发射榴弹造成伤害,并推动沿途敌人最后产生一丝爆炸,撞到强势伤害提升,每次部署只能释放两次,范围类似肥压。二技能伤害也较为可观,但使用较为看地形,比较难用,使用较少不建议专精。

总而言之,暗使强度较低,模组提升较少,X模具多提升也只到20%,另一个模组基本就是一坨屎,但凭借基战技能的强度还是可以培养的。

但考虑到为联动限定,同时在这次复刻之后,后续基本不会再有再次up的机会,如果是图鉴党,那就不用想了,抽吧。一抽一个不吱声。

如果你是刚入坑星人和强度党的则不太不建议抽取,除非真的喜欢。不如把资源留给周年活动的时候。

灰烬进为六星速射手,特性为优先攻击空中单位,但该模板在线环境下强度偏低,数据的破甲线常态基本在600左右。面对现在的高甲,敌方单位基本只能刮痧

第一天赋辅出装备落地丢失个闪光弹造成范围眩晕,可在关键时刻打断敌方攻击
第二天赋突击手能让灰烬首次部署费用减3,部署后获得一定的纪律,要注意此天赋两个效果都为首次部署效果,灰烬基本可以落地。

没多久就放出技能,一技能居然射击永续技能在数值提升较低,专伤后提升15%攻击力,攻击变为二连击,对现版本来说提升较小,二连击和15%的攻击力加成改变不了,数据破解性较低的问题,对开荒来说还是较为好用,二连击面对前期的一甲怪还是没有问题的,但专精收益较低,七级到专三只提升了4%的攻击力,不建议专精。

二技能突击战术,灰烬的核心技能,该技能为31发的弹药类技能,开启技能后直接触发一天赋的闪光弹,然后攻速提升至0.2,同时对眩晕目标攻击力提升。但要注意天赋的眩晕并不能完全覆盖技能,其他干元的晕眩也能触发该效果。

但灰烬毕竟是个三年前的干员,在现在的环境下有晕眩抗性的敌人也比之前多的特别多,加上敌人护甲的不断提高,甚至连晕都不一定能杀,有时候甚至连敌人都晕不住。同时技能没有优先锁定被眩晕单位的机制,常常会出现晕和打不死同一个目标的情况。

三技能攻坚流弹向前发射榴弹造成伤害,并推动沿途敌人最后产生一丝爆炸,撞到强势伤害提升,每次部署只能释放两次,范围类似肥压。二技能伤害也较为可观,但使用较为看地形,比较难用,使用较少不建议专精。

总而言之,暗使强度较低,模组提升较少,X模具多提升也只到20%,另一个模组基本就是一坨屎,但凭借基战技能的强度还是可以培养的。