我个人感觉正式版族钟会大概率会去掉2技能邪术里关于横置这个描述,或者修改为族钟会自己可以解锁。原封不动直接把2版变为正式版的可能性并不高。
理由如下:我觉得2版最大的问题不是强度削的太狠了,而是加上横置这个描述后,会产生一个非常严重的问题,就是族钟会的2技能和宗族技有很大概率直接变成了摆设,这种自我“断肠”型武将真的非常非常罕见,也是极其不合理的。
试想一下,如果族钟会进入回合前就被对手上锁,而自己又摸不到铁索,队友也没有给解锁的话,整局游戏是不是就一直处于“断肠”的状态?一个武将因为自己的负面buff导致技能失效,这种设计本身就违反了武将之间是靠自身技能来相互博弈的底层逻辑。
当然,如果最终2版还是成为正式版我也无话可说,但,哪怕真的2版最终上线,我想说这也不能证明2版是一个成功的设计,谢谢!
理由如下:我觉得2版最大的问题不是强度削的太狠了,而是加上横置这个描述后,会产生一个非常严重的问题,就是族钟会的2技能和宗族技有很大概率直接变成了摆设,这种自我“断肠”型武将真的非常非常罕见,也是极其不合理的。
试想一下,如果族钟会进入回合前就被对手上锁,而自己又摸不到铁索,队友也没有给解锁的话,整局游戏是不是就一直处于“断肠”的状态?一个武将因为自己的负面buff导致技能失效,这种设计本身就违反了武将之间是靠自身技能来相互博弈的底层逻辑。
当然,如果最终2版还是成为正式版我也无话可说,但,哪怕真的2版最终上线,我想说这也不能证明2版是一个成功的设计,谢谢!