听说力法大改,好奇玩了一下,玩了一天说说我的感受。
首先浮空连只会前前X+炫纹+前前X+炫纹....…,或者3X+爆弹+3X+碎霸,反正每次蓝条没打满就用圆舞棍打收招伤害扫地了,因为后面不知道怎么浮空连了,连招给我最大的感受就是及其容易掉地,首先不说第3X老是丢判定,就这些个连招技能的浮空判定和后摇,稍微一点延迟就掉地,而且没有一个技能可以补救,这是认真的吗?这么一个连招及其容易掉地的职业难道不给一个能从地上打浮空的技能吗,建议圆舞棍能浮空或者双重锤击能从地上打起来,增加连招容错率,还有就是增加3X、落花、龙牙等连招技能的判定时间,让连招不易掉地。
第二,红眼开场自动双刀,修罗自动刻印,力法开场手动加盾是认真的吗?遇到剑魂散打等突进职业,开场盾都加不了就被压死。既然把力法的消耗技能都删除了,改成了纯近战职业,那就需要给力法一些同剑魂等近战职业去近身博弈的资本,可以有相互走位和试探的底气,而不是全程被压制。建议开场自动盾,强压上BUFF,爆单增加一个身位的Y轴,这样才是一个近战职业该有的,才不会尴尬到开场能被一个法系职业冲过来近身压制,一个纯近战职业该有的防守和压制的技能也应该相匹配。
首先浮空连只会前前X+炫纹+前前X+炫纹....…,或者3X+爆弹+3X+碎霸,反正每次蓝条没打满就用圆舞棍打收招伤害扫地了,因为后面不知道怎么浮空连了,连招给我最大的感受就是及其容易掉地,首先不说第3X老是丢判定,就这些个连招技能的浮空判定和后摇,稍微一点延迟就掉地,而且没有一个技能可以补救,这是认真的吗?这么一个连招及其容易掉地的职业难道不给一个能从地上打浮空的技能吗,建议圆舞棍能浮空或者双重锤击能从地上打起来,增加连招容错率,还有就是增加3X、落花、龙牙等连招技能的判定时间,让连招不易掉地。
第二,红眼开场自动双刀,修罗自动刻印,力法开场手动加盾是认真的吗?遇到剑魂散打等突进职业,开场盾都加不了就被压死。既然把力法的消耗技能都删除了,改成了纯近战职业,那就需要给力法一些同剑魂等近战职业去近身博弈的资本,可以有相互走位和试探的底气,而不是全程被压制。建议开场自动盾,强压上BUFF,爆单增加一个身位的Y轴,这样才是一个近战职业该有的,才不会尴尬到开场能被一个法系职业冲过来近身压制,一个纯近战职业该有的防守和压制的技能也应该相匹配。