主观分析有错欢迎纠正
先说结论:主打控场,一溜追击乏力,一旦挂上人就可以开始全图干扰电机,二阶基本落地拿刀,目测强度略低于鹿头使徒
关于时空之影的一些要点
1.遁地状态中的守墓人依旧会上涨侵蚀度,侵蚀满了会被强制出土进入控制状态,但是不会被远古之面强制出土
2.追击方面,0阶时空之影非常害怕公式溜鬼和不依赖回头的求生,我抓园丁经常95侵蚀度了还要花二十多秒才能击倒。
3.为了逼迫求生多回头,时空之影很明显是架点型监管,因此能快速拉进身位的移形应该是比闪现更好的选择
4.二阶之前守尸并不强,光靠陶片a晕a要整整11秒才能叠满,出刀还慢,求生博弈空间太大了。而且时空之影擦刀4s多,必须带狂暴才能a晕a救不下来。一般更依赖拦截,但对于大部分救人位来说时空之影拦截除了传送就是纯纯白板,救人位非常容易就能突破防守,因此还是守尸依赖二阶,没二阶就好好干扰电机吧
5.和其它控场屠夫一样,时空之影零阶追击乏力,目测差不多溜两台半合格。一阶对追击提升不大,有较大二溜空间,二阶附身秒传基本落地拿刀,残血想修机必须先补血
6.脑测比较惧怕牛仔ob,但还没碰到过,有人碰到了可以说明一下
暂时到这里,欢迎补充

先说结论:主打控场,一溜追击乏力,一旦挂上人就可以开始全图干扰电机,二阶基本落地拿刀,目测强度略低于鹿头使徒
关于时空之影的一些要点
1.遁地状态中的守墓人依旧会上涨侵蚀度,侵蚀满了会被强制出土进入控制状态,但是不会被远古之面强制出土
2.追击方面,0阶时空之影非常害怕公式溜鬼和不依赖回头的求生,我抓园丁经常95侵蚀度了还要花二十多秒才能击倒。
3.为了逼迫求生多回头,时空之影很明显是架点型监管,因此能快速拉进身位的移形应该是比闪现更好的选择
4.二阶之前守尸并不强,光靠陶片a晕a要整整11秒才能叠满,出刀还慢,求生博弈空间太大了。而且时空之影擦刀4s多,必须带狂暴才能a晕a救不下来。一般更依赖拦截,但对于大部分救人位来说时空之影拦截除了传送就是纯纯白板,救人位非常容易就能突破防守,因此还是守尸依赖二阶,没二阶就好好干扰电机吧
5.和其它控场屠夫一样,时空之影零阶追击乏力,目测差不多溜两台半合格。一阶对追击提升不大,有较大二溜空间,二阶附身秒传基本落地拿刀,残血想修机必须先补血
6.脑测比较惧怕牛仔ob,但还没碰到过,有人碰到了可以说明一下
暂时到这里,欢迎补充

