我大概明白为什么这本书看起来会比前两本难受了,就是没有画面感,并且场景的没有任何的衔接放两张图大家意会一下
短短一页就转换了两个场景,并且可以看到,在符善刚完成心理活动,就已经完成了场景的转换没有一点前兆,目前为止整本书都是这个节奏,给人一种拼凑很生硬的感觉
用前一本书举例,每当韩非进入游戏时都会有一句“血色的世界笼罩”这样的前置语告诉你他进入了游戏,清晰并且可以想象到画面,而这一本高命切换世界真的就是跟你说他切换了世界然后就没了。如果说空调前两本书的节奏是写事,那这本书就是写报告,丧失了代入感,这就导致你明明知道这个故事这个设定很强很有意思但是你就是看不下去
接着就是习惯问题,这个因人而异,空调的前两部是采用角色进行灵异任务和日常职业任务双核的叙事,一方面放松的情节可以让读者感到轻松,并且在灵异世界中强化过的主角在现实中打脸装逼也是乐趣之一,这本书高命实在太忙了,忙到你甚至看不到他平常有什么心理活动,每天不断和那些不正常的人打交道,一直在做事就导致看起来好累。再加上上面说的问题真的很难坚持下去
总结一下,过快的节奏导致的生硬故事连接,和之前截然不同的叙事方式造成的糟糕体验
希望后期能变好吧,看的是真的难受啊!


短短一页就转换了两个场景,并且可以看到,在符善刚完成心理活动,就已经完成了场景的转换没有一点前兆,目前为止整本书都是这个节奏,给人一种拼凑很生硬的感觉
用前一本书举例,每当韩非进入游戏时都会有一句“血色的世界笼罩”这样的前置语告诉你他进入了游戏,清晰并且可以想象到画面,而这一本高命切换世界真的就是跟你说他切换了世界然后就没了。如果说空调前两本书的节奏是写事,那这本书就是写报告,丧失了代入感,这就导致你明明知道这个故事这个设定很强很有意思但是你就是看不下去
接着就是习惯问题,这个因人而异,空调的前两部是采用角色进行灵异任务和日常职业任务双核的叙事,一方面放松的情节可以让读者感到轻松,并且在灵异世界中强化过的主角在现实中打脸装逼也是乐趣之一,这本书高命实在太忙了,忙到你甚至看不到他平常有什么心理活动,每天不断和那些不正常的人打交道,一直在做事就导致看起来好累。再加上上面说的问题真的很难坚持下去
总结一下,过快的节奏导致的生硬故事连接,和之前截然不同的叙事方式造成的糟糕体验
希望后期能变好吧,看的是真的难受啊!

