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【无图】【调查】关于星空难度设置以及选择mod的研究

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本贴的主要目的在于浅析探究一下如何通过mod等设置出一个较为合理的、更有代入感的难度体验


IP属地:江苏1楼2024-03-21 19:43回复
    当然,所有的设置也属于我个人的口味,在最后我可能会给出一个大概的设置方式,帮助不同类型的玩家调整出自己想要的难度。首先是从我个人角度出发


    IP属地:江苏2楼2024-03-21 19:45
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      2025-08-26 03:52:33
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      星空整体的难度(这里我们主要以地面战为主),我们可以认为主要的影响因素有敌我双方的血量,难度系数,以及武器的面板。对于技能的加成我们可以认为这属于身为土矿仔的小小天命加成(并不是)


      IP属地:江苏4楼2024-03-21 19:47
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        首先从武器出发。在吧友的探究下: https://tieba.baidu.com/p/8598109495,我们大概可以知道武器的伤害受等级条件的影响。在一定高的等级下,我们可以获得改类武器面板最高的战利品。 那么在N网经常看到NG+也会影响武器的面板,经过我的实验,这一说法并不真实。也就是说,对于星空来说,各种武器的面板伤害是有一个最大值的存在,这无疑对收集党很有利,我们并不需要不停的NG以寻找更高强度的武器。(如果这一说法有误,还请吧友告知指正)


        IP属地:江苏5楼2024-03-21 19:51
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          在已知武器伤害存在极大值的情况下,我们看一下原版游戏的机制:不同类型的敌人具有自己的等级区间;玩家每升1级加20 hp,当大于100级时,再升级便不再加hp。从中我们可以看出,杯赛在对难度的限制上是有终点的。


          IP属地:江苏6楼2024-03-21 19:54
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            在血量方面,玩家可以获得的最高hp应该在2200以上(具体值不清楚,但不太可能会高于3000?)而大多数敌人的Hp,最高在1000左右。(星狩的代码没找到,只找到一个星裔流浪者的代码,级别是50多级,血量在960)。也就是说,对于精英人类敌人,血量是玩家的大概0.5倍。


            IP属地:江苏7楼2024-03-21 19:58
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              若考虑玩家和敌人的武器面板期望值相同,理想情况下,对于难度系数,玩家输出的伤害应当是受到的伤害的0.5倍,对应的是hard难度。在skill加成的情况下,水桶号可能在very hard下更加公平。当然,这只是非常粗糙的估计


              IP属地:江苏8楼2024-03-21 20:07
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                即使我们能设置玩家输出的伤害是受到的伤害的0.5倍,也不代表能够体验的更好,因为武器的面板是有上限的,敌人的血量也是有上限的,(玩家输出伤害x0.5,玩家受到伤害x1.0)和(玩家输出伤害x1.5,玩家受到伤害x3.0),虽然比值相同,但是带来的游戏体验是完全不同的。吧友可以根据StarFull Damage - CCR这个mod,自己编辑不同难度下的输出伤害和受到伤害。


                IP属地:江苏9楼2024-03-21 20:11
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                  2025-08-26 03:46:33
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                  此外,强烈建议安装PEAK - Enemy Combat AI这个mod,让敌人的ai不那么低能,还可以增加敌人的精准度,提升代入感


                  IP属地:江苏10楼2024-03-21 20:12
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                    n网很多使用的Leveled Enemies在我看来不是一个适当的mod,虽然,这个mod能让敌人的等级和我们接近,看起来更具挑战性。但是需要注意,在武器伤害面板固定的情况下,敌人会随着每等级提升而增加20的hp,这带来两点坏处:1)随着敌人等级的无限升高,其血量也会无限增加,在有限的武器面板和技能加成下,战斗中的体验会逐渐成为Spongy Enemies。体验感下降;2)当敌人的等级足够高,其敌人种类不同带来的血量差异会逐渐减低,也就是说,当敌人处于无限高的等级时,白板海盗和传奇海盗的战斗体验会大致相同,这对代入感来说也会下降。
                    同时为了防止敌人血量过高,自己血量较低的情况,还需要使用Gain Health After Level 100这个mod,最终会导致敌我双方的战斗体验都是击打海绵。


                    IP属地:江苏11楼2024-03-21 20:19
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                      同理Less Spongy Enemies这个mod也没什么必要,如果安装了这个mod,为了平衡,是否还要安装Less Spongy Player - Adjustable Player Health这个mod呢?本着尽可能不安装多余mod的原则,Less Spongy系列其实都没有什么安装的必要


                      IP属地:江苏12楼2024-03-21 20:22
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                        非常困难,加上悬赏


                        来自Android客户端13楼2024-03-21 20:24
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                          如果为了ui的好看(例如:我都500级了敌人才100级,看起来违和),我能否安装Leveled Enemies使得等级UI接近,再安装Less Spongy Enemies - 0 Health per Level来限制血量的无限增加呢?可行,敌人的等级确实跟上了玩家,且hp不再无限制增加。但两个mod的冲突导致敌人的血量出现下降。例如本来应该960hp的星裔,血量变成了120。并且还可能出现别的一些我未测试出的潜在bug


                          IP属地:江苏15楼2024-03-21 20:27
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                            所以综上,1)如果只安装peak和StarFull Damage - CCR,我们只需要自己调教难度伤害系数,来获得想要的体验;2)如果不想出现违和的等级UI,可以peak,StarFull Damage - CCR,Leveled Enemies,Less Spongy Enemies,Less Spongy Player - Adjustable Player Health一起安装,但是需要调整的数值很多,需要测试不同敌人在mod冲突下的真实血量值,来调整难度伤害系数。就我个人而言,还是更倾向于第一种方式。


                            IP属地:江苏16楼2024-03-21 20:31
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                              2025-08-26 03:40:33
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                              星空这次的游戏设计,将敌人等级显示出来,在我看来很奇怪。在天际和辐射都没有这样设置的情况下,许多人打等级ui mod,并不是因为这样有多好,单纯是为了自己的口味。我个人是不喜欢的(一个明晃晃的数字在我看来破坏了沉浸感,以敌人名称种类来猜测敌人的难度已经很好了,何必跟罐头游戏一样把等级贴在玩家眼前),毕竟15级的骇变兽比20级的海盗可难打多了


                              IP属地:江苏17楼2024-03-21 20:34
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