n网很多使用的Leveled Enemies在我看来不是一个适当的mod,虽然,这个mod能让敌人的等级和我们接近,看起来更具挑战性。但是需要注意,在武器伤害面板固定的情况下,敌人会随着每等级提升而增加20的hp,这带来两点坏处:1)随着敌人等级的无限升高,其血量也会无限增加,在有限的武器面板和技能加成下,战斗中的体验会逐渐成为Spongy Enemies。体验感下降;2)当敌人的等级足够高,其敌人种类不同带来的血量差异会逐渐减低,也就是说,当敌人处于无限高的等级时,白板海盗和传奇海盗的战斗体验会大致相同,这对代入感来说也会下降。 同时为了防止敌人血量过高,自己血量较低的情况,还需要使用Gain Health After Level 100这个mod,最终会导致敌我双方的战斗体验都是击打海绵。
如果为了ui的好看(例如:我都500级了敌人才100级,看起来违和),我能否安装Leveled Enemies使得等级UI接近,再安装Less Spongy Enemies - 0 Health per Level来限制血量的无限增加呢?可行,敌人的等级确实跟上了玩家,且hp不再无限制增加。但两个mod的冲突导致敌人的血量出现下降。例如本来应该960hp的星裔,血量变成了120。并且还可能出现别的一些我未测试出的潜在bug