虽然是新版本,且增加百分比伤害,但是这无法改变猴子依然是重装战士的事实,技能重做应该就是让猴子多了半个盲僧的伤害属性,新被动和技能也注定了猴子不能出纯肉和纯输出,所以我觉得一半一半是最好的
幽梦的话不建议出,猴子打团战就是靠坦度,而且好像增加了对脆皮更多的伤害?那第一件出三项吧,然后吸血鞋子增加容错,毕竟改版以后伤害更高了,肉鞋应该可以换了,然后第三件青龙刀,这件我感觉真的是必出装,因为猴子的r可以连续触发两次青龙刀,团战可以同时先手和后手,用来拉扯对面和残血追击也很好用,第五和六件出装,根据阵容以及团队优劣情况去调整,出夜刃主要是方便后期开团抓人和抢龙,前提是对面没有法伤,或者对面回复能力强的人没起来。
符文的话,还是那句话,改版猴子伤害更高,我感觉就相当于多了半个瞎子,但是爆发不够高,所以带个吸血符文增加容错率,因为有被动的加持,还是生命值成长的符文比较好,不断地抓人打野血手护盾就会越来越厚,然后带个凯旋,疯狂冲在前面中期别人就已经打不动你了。
最后补充一下,新版猴子更适合打脆皮多的阵容。对面如果全是肉的话,猴子走打野位还是比较乏力的,这种情况走上单出常规黑切神分装就好了
我可以肯定这套是可以用的,全装备如图

幽梦的话不建议出,猴子打团战就是靠坦度,而且好像增加了对脆皮更多的伤害?那第一件出三项吧,然后吸血鞋子增加容错,毕竟改版以后伤害更高了,肉鞋应该可以换了,然后第三件青龙刀,这件我感觉真的是必出装,因为猴子的r可以连续触发两次青龙刀,团战可以同时先手和后手,用来拉扯对面和残血追击也很好用,第五和六件出装,根据阵容以及团队优劣情况去调整,出夜刃主要是方便后期开团抓人和抢龙,前提是对面没有法伤,或者对面回复能力强的人没起来。
符文的话,还是那句话,改版猴子伤害更高,我感觉就相当于多了半个瞎子,但是爆发不够高,所以带个吸血符文增加容错率,因为有被动的加持,还是生命值成长的符文比较好,不断地抓人打野血手护盾就会越来越厚,然后带个凯旋,疯狂冲在前面中期别人就已经打不动你了。
最后补充一下,新版猴子更适合打脆皮多的阵容。对面如果全是肉的话,猴子走打野位还是比较乏力的,这种情况走上单出常规黑切神分装就好了
我可以肯定这套是可以用的,全装备如图

