游戏性B
(其中战斗B+ 地图设计B)
战斗系统刚上手比较有趣,我选的困难难度在中期开始发现需要凹概率(boss的行动ai我怀疑压根没写,有可能连续4回合用大招),后期能搞出无敌刮痧流。综合来讲高开低走
地图设计非常的小儿科,有隐藏秘宝(极少)但是帮助不大,迷宫设计的也不美观,再加上这游戏是暗雷+逃跑必成功,因此走迷宫并没有什么乐趣
美术A
画风见仁见智,但起码能看出作者很用心搞立绘。H的部分也没有重复CG
不过h较少,而且卢点有限
(其中战斗B+ 地图设计B)
战斗系统刚上手比较有趣,我选的困难难度在中期开始发现需要凹概率(boss的行动ai我怀疑压根没写,有可能连续4回合用大招),后期能搞出无敌刮痧流。综合来讲高开低走
地图设计非常的小儿科,有隐藏秘宝(极少)但是帮助不大,迷宫设计的也不美观,再加上这游戏是暗雷+逃跑必成功,因此走迷宫并没有什么乐趣
美术A
画风见仁见智,但起码能看出作者很用心搞立绘。H的部分也没有重复CG
不过h较少,而且卢点有限