金亨泰在采访中透露,索尼对游戏《剑星》帮助很大。由于此前Shift up主要是手游开发商,大规模3A主机游戏的制作经验与能力不足,开发初期,《剑星》前身《Project EVE》的游戏体量很小。
到了2021年,索尼全球工作室总裁吉田修平访问Shift up,在试玩了游戏后称其“令人印象深刻”,决定与他们签订合同并扩大了游戏规模。随后,索尼为《剑星》提供来自 PS 工作室的本地化、营销、质量保证和工具(技术)共享服务,并保证其在PS5独占发售。


到了2021年,索尼全球工作室总裁吉田修平访问Shift up,在试玩了游戏后称其“令人印象深刻”,决定与他们签订合同并扩大了游戏规模。随后,索尼为《剑星》提供来自 PS 工作室的本地化、营销、质量保证和工具(技术)共享服务,并保证其在PS5独占发售。

