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聊一聊黑神话的开发成本

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首先跟大家说一个点:互联网行业,细分到游戏行业,工资稳定比国内高的其实就一个美国
很多人以为的发达国家+传统游戏强国日本,其实人力成本比国内是低的...
还有一个点就是你如果是工资20k,到手15k,其实公司可能要支出30k左右的基础人力成本,不算其它给你买乱七八糟的东西设备以及基础的办公空间成本等


IP属地:北京1楼2024-03-20 00:19回复
    尤其国内的大厂,人力成本是非常高的,拿腾讯举例,每个月的人均人力成本在8-9w左右
    现在的游戏开发规模跟之前不能同日而语了,一般来说一个手游基本就是100人以上的规模了,尤其现在的开放世界品类,基本都是200-600左右的员工,开发个四五年,像一些比较夸张的,米哈游的原神组1200人的员工数量,成本是非常高的逆水寒手游也有个600人左右的规模
    当然人力规模这种东西全世界都一样,1+1肯定是小于2的,1000个人可能也就只能约等于300-500个人的有效产出,但是你300人的效率可能就只有150了,就是产出跟不上消耗速度


    IP属地:北京2楼2024-03-20 00:20
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      话说,为什么你们等级都这么低啊


      IP属地:贵州3楼2024-03-20 00:20
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        黑神话开发规模不是特别大,应该是在100人上下的小规模,加上前期demo期人数更少,估计也就三五十人人以内,游科的人均成本也比大厂要低,产品没上线年终估计也不会有多少
        产品应该是在18年左右正式立项开始做的,前期就按30人算,到20年后统一按100人规模算
        游科的薪资就按20k人均,公司支出均下去按35k算,大概会是一个
        30*24个月*35k=2500w,一个月100万就可以cover住
        +
        100*40个月*35k=1.4个亿,这个时候大概每个月三四百万的人力成本
        基础人力成本其实不到俩亿


        IP属地:北京5楼2024-03-20 00:25
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          cy


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-03-20 00:29
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            然后剩下的大头主要是美术这块的内容
            这个不好具体说,我们可以举个例子,动捕这块基本国内大部分中厂都有相关的设备,但你游科是不是得买一套,当然例子也就是百万级的,不过这种前期的一次性成本都需要算进来
            然后人力成本那块只会高不会低的,如果紧巴巴的算,总体应该在3个亿左右


            IP属地:北京7楼2024-03-20 00:31
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              日本的问题是他是终身雇佣,公司就算绩效不好也不准裁员,这导致日厂隐形成本其实挺高的,所以日厂游戏大多求稳,不敢玩大投资,相当于日厂养了一堆公务员。


              IP属地:天津来自Android客户端8楼2024-03-20 00:32
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                然后主要是3A生产管线的搭建这太费时间了,国内之前比较不太注重这块,所以是必须要不断的踩坑才行
                当然东西是越做越快的,前期一个角色可能搞几个月,后边管线跑通了,品质标杆确立了,量产可能就稳定每个月一个了


                IP属地:北京9楼2024-03-20 00:33
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                  游戏科学好像给人开的工资不算高的,主要是招牌响,去的都是想实现梦想的


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-03-20 00:59
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                    开发成本关我屁事,我只关心它好不好玩。
                    难不成我买张显卡,买个手机买辆车还得关心厂家活不活得下去,赚不赚得到钱。


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2024-03-20 01:04
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                      是的,这点被很多人忽略了,就比如说fs社,虽然作品大家都挺喜欢的,但是是典型的加班多钱少的公司,人力成本比国内的游戏公司都低


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-03-20 01:21
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                        黑神话不仅有120+的本部员工,还有至少300+的外包,从零起步的技术公关比如动捕面捕成本反而会更高,甚至他们还搞了很多新东西,多足动物和许多昆虫的动作设计,这些都是国内没有要从零起步的


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-03-20 01:25
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                          行了行了,日本游戏行业年均一般在四万美元左右。你的游科是超越不了的,可以说和部分厂家接近。问题是中国对于软件开发是有很多优惠政策的,就是专门为了削减开发成本的,具体有些啥自己去了解,你的成本就是更低的不用嘴硬,而且你在国区卖不像外企一样需要交两份税,至少据我了解steam的抽成都是一样的不看国籍,而所得税要看国籍。


                          IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2024-03-20 03:36
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                            既然国内人力开发成本这么高为什么国外大作的外包工作好多都扔给国内做?
                            你说的只是国内头部的那几间大厂吧


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-03-20 04:20
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                              把北欧五国和瑞士扔了,再把德法这种工资不高光养闲人没有讨论必要的也扔了,其他的话那确实,大部分都是参差不齐,一般取决于在大厂小厂


                              IP属地:山西来自Android客户端16楼2024-03-20 05:53
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