首先非常感谢吧主Cena对于SXC packer的提醒(后面会提到)
大家好,喜欢美卡声音的朋友们可能会遇到这样的问题。当我们喜欢某个声音,想用某个声音或者模组的时候,对声音模组进行编辑重新打包以后放入mod文件夹,进入游戏后会出现声音不生效的情况。点开控制台,会出现其中一种情况。控制台会显示红字“Seeking in zlib compressed file is not allowed”.如何解决这样的问题,且能够让声音文件生效?
游戏中声音文件比如“xxx.bank”是不能够被压缩(compressed)的,所以当我们对声音文件进行压缩打包的话,游戏里是无法识别出的。就会出现那一串error提示。
对于单个声音模组文件,我们在打包的时候只需要将打包方式改为“store”(仅存储)的形式。那么打包完成后放入mod文件夹,进入游戏后就不会提示有“seeking zlib is not allowed”的报错。并且声音就会生效了。
重点来了,对于想把某个声音文件添加至某个车头模组里(声音文件在车头模组里,而不是单独一个声音模组),我们应该如何处理解决提示报错信息呢?这时候按照之前的方法,会立即想到直接以存储形式打包就好了呀。可是当我们打包完以后,因为没有被压缩的原因,车头文件大小会很大,比如几个G。
这个时候我们我们就需要用到另外的打包模组方式,那么使用工具SXC PACKER打包车头模组文件就能解决声音不生效问题。也可以使打包后的车头模组容量大小不会很大。(这里再次感谢吧主Cena的提醒)。我之前就没想到用SXC打包。。。
由于是手机编辑,可能在表述上并不是很清晰。我也不知道为什么PC端没法登录账号,一直显示我登录超时。
大家好,喜欢美卡声音的朋友们可能会遇到这样的问题。当我们喜欢某个声音,想用某个声音或者模组的时候,对声音模组进行编辑重新打包以后放入mod文件夹,进入游戏后会出现声音不生效的情况。点开控制台,会出现其中一种情况。控制台会显示红字“Seeking in zlib compressed file is not allowed”.如何解决这样的问题,且能够让声音文件生效?
游戏中声音文件比如“xxx.bank”是不能够被压缩(compressed)的,所以当我们对声音文件进行压缩打包的话,游戏里是无法识别出的。就会出现那一串error提示。
对于单个声音模组文件,我们在打包的时候只需要将打包方式改为“store”(仅存储)的形式。那么打包完成后放入mod文件夹,进入游戏后就不会提示有“seeking zlib is not allowed”的报错。并且声音就会生效了。
重点来了,对于想把某个声音文件添加至某个车头模组里(声音文件在车头模组里,而不是单独一个声音模组),我们应该如何处理解决提示报错信息呢?这时候按照之前的方法,会立即想到直接以存储形式打包就好了呀。可是当我们打包完以后,因为没有被压缩的原因,车头文件大小会很大,比如几个G。
这个时候我们我们就需要用到另外的打包模组方式,那么使用工具SXC PACKER打包车头模组文件就能解决声音不生效问题。也可以使打包后的车头模组容量大小不会很大。(这里再次感谢吧主Cena的提醒)。我之前就没想到用SXC打包。。。
由于是手机编辑,可能在表述上并不是很清晰。我也不知道为什么PC端没法登录账号,一直显示我登录超时。