说说体验吧,网上讲说这东西需要很高学习成本,其实也只是相对而言的,操作系统复杂是真的,毕竟妖怪化守护灵武技阴阳术忍术五个系统,养成方面还有装备等等,这些无一不是有大用的,不会真挺影响体验的,我认为这种需要在游戏外进行学习才能了解大概的游戏设计的失败的。
不过在游戏内的操作方面,真不是很难,也不是非常复杂,三个架势看着复杂,但是一开始就让你试用过了,特点也有说明的很清楚,抛开其他游戏的习惯,练习一下残心手感还是不错的,何况残心也是游戏里一开始就交给你的,不用不是游戏的问题是个人的问题。如果再肯练一下流转,交互体验直接飙升。
说实话啊,虽然一直有人把重心放在boss上,但是我觉得这游戏最重量级的部分跟boss没有任何关系,boss哪怕再史相比那道中也是纯爽点。这游戏的地图设计……我不能说是史吧,只能说我觉得游戏根本就不能这么设计地图。弯弯绕绕不说,到处都是没有掉落保护的大沟小沟,走着走着一个没注意掉下去就从出生点重开,四处都有莫名其妙没有一点提示的陷阱,你能想象走着走着突然从后面掉个石头下来给你压死吗?最难绷的是还硬堆怪转移你注意力,这游戏的小怪伤害还高的一批,动不动一个平a大残,有的一个技能打到死……重生点少,一个图两三个重生点,初始位置一个图中间一个boss房前面一个,而且有的时候位置根本不在主线路上,找都不一定找得到。没有详细大地图就算了,小地图黑白糊成一坨几乎没有给任何信息,场景也没有任何地标,还绕,巨容易迷路。
我感觉现在就很多把它这个地图设计一笔带过了,但是实际上手发现这玩意真不是能一笔带过的问题吧?这依托的设计给我的冲击力可比那四五个复杂系统大多了。
最后附上一张捏脸,感觉我捏的真不错
不过在游戏内的操作方面,真不是很难,也不是非常复杂,三个架势看着复杂,但是一开始就让你试用过了,特点也有说明的很清楚,抛开其他游戏的习惯,练习一下残心手感还是不错的,何况残心也是游戏里一开始就交给你的,不用不是游戏的问题是个人的问题。如果再肯练一下流转,交互体验直接飙升。
说实话啊,虽然一直有人把重心放在boss上,但是我觉得这游戏最重量级的部分跟boss没有任何关系,boss哪怕再史相比那道中也是纯爽点。这游戏的地图设计……我不能说是史吧,只能说我觉得游戏根本就不能这么设计地图。弯弯绕绕不说,到处都是没有掉落保护的大沟小沟,走着走着一个没注意掉下去就从出生点重开,四处都有莫名其妙没有一点提示的陷阱,你能想象走着走着突然从后面掉个石头下来给你压死吗?最难绷的是还硬堆怪转移你注意力,这游戏的小怪伤害还高的一批,动不动一个平a大残,有的一个技能打到死……重生点少,一个图两三个重生点,初始位置一个图中间一个boss房前面一个,而且有的时候位置根本不在主线路上,找都不一定找得到。没有详细大地图就算了,小地图黑白糊成一坨几乎没有给任何信息,场景也没有任何地标,还绕,巨容易迷路。
我感觉现在就很多把它这个地图设计一笔带过了,但是实际上手发现这玩意真不是能一笔带过的问题吧?这依托的设计给我的冲击力可比那四五个复杂系统大多了。
最后附上一张捏脸,感觉我捏的真不错