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游戏要做到完全不穿模有多难?

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不管画面多好的游戏都有穿模现象,要做到完全不穿模有多难?


IP属地:上海1楼2024-03-19 14:05回复
    俄罗斯方块啊嗯


    IP属地:贵州3楼2024-03-19 14:08
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      三维弹球啊嗯


      IP属地:上海4楼2024-03-19 14:09
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        把所有物体都绑定上实时物理碰撞且包含各自的碰撞体积,就不会容易穿模。
        可惜 以现有cpu配置来说,99%的游戏做不到,能做到的游戏体量又不大。


        IP属地:黑龙江6楼2024-03-19 14:18
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          有一个极其简单的方法,就是把碰撞模型做的比实际模型大,大的越多穿模概率越低,碰撞模型比实际模型大个十来倍就完全不穿模了


          IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-03-19 14:31
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            弄出通用量子计算机应该就没问题了


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-03-19 15:21
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              虽然说运算上做不到完全不穿模,但很多点都可以规避掉。比如悬浮在背后的武器,或者干脆武器从py里拿出来,再把拔武器的幅度调大一点,就不穿模了


              IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-03-19 15:34
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