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想请教下魔力宝贝十来个个技术问题!请大神和研究的讨论下~

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想请教下几个技术问题:1.骑士之誉和暗黑骑士之力是不是使用了后 对面打我方任何人(血比骑士少)都会触发护卫?比如我方4个人分别受到攻击 这四个人分别都可以被骑士护卫?
2.敏捷是否影响骑士之誉和暗黑骑士之力出手顺序?比如一个骑士是双方所有人中敏捷最低的放了骑士之誉,对面攻击我方就可以自动护卫还是说得最后才能自动护卫?
3.圣骑套上神圣或者攻击无效后再用骑士之誉,护卫队友的时候是不是前面几次攻击都无效了?
4.巫师 攻魔反 攻魔吸攻魔无效这六个技能学那些好?这六个技能有没有群体的? 比如说超强啥的如果有怎么学
5.巫师 给一个人三回合放了恢复强力恢复超强恢复 这个人每次享受哪个技能?还是说叠加?
6.在不同回合中毒石化昏睡混乱这些状态魔法效果是同时存在的吗?比如说一个石化的人给他放个混乱他是啥状态?
7.咒术四个祈祷技能是必须学的吗?效果怎么样比如第一回合放水祈祷第二回合放火祈祷是不是就同时有俩祈祷状态了?
8.物理技能攻击和魔法攻击对于火水地风属性都有影响吗?属性加点加防御是加魔防和物防同时加吗?加的一样吗?
9.单体即死和暗杀区别在哪?
10.毒击和中毒区别在哪?扣血机制是啥? 酒醉是不是相当于魔法版的战栗袭心?超强酒醉昏睡说是一侧是指的哪一侧?单体昏睡酒醉这些和强力区别除了范围外是不是还有成功率?
谢谢大神们~!!


IP属地:山东1楼2024-03-19 13:41回复
    11.精神冲击波和陨石冰冻火焰这些魔法伤害对比怎么样?精神冲击波是魔法还是物理攻击?


    IP属地:山东2楼2024-03-19 13:46
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      12.魔封和大地之怒玩家可以学吗?


      IP属地:山东3楼2024-03-19 13:52
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        问题1:全体护卫也不是100%一定触发的。当然不触发的情况少见。扒过服务端看过骑士之誉写的参数,好像怎么也得80%以上的触发概率。触发的话,那就是它字面上写的了,护卫比自己血少的所有单位。当然这个血少是看实时血量,不是看你放的时候的血量。所以也许你会看见BOSS连击和你血差不多的队友,然后隔一下护一下的情况。
        问题2:我倒感觉敏高低更关系到你2动的时候用这类技能。如果你带宠,1动的情况下,整个回合就是你的行动持续范围。所以过去有人用宠物护卫专用敏低的,因为它来不及NO就得先护出来再NO。
        问题3:带着无效护卫当然是管用的。
        问题4:只有时长服、道具服自己开了个5转,然后巫师的5转技能就是强力的攻反和魔反。这东西游戏原装的是没有的。原装的6种巫术只有单体的。
        问题5:恢复不叠加。能叠加你是在想Peach。至于先套的和后套的谁管用,我还真没怎么在意这个问题。瞎猜是后套的覆盖前套的吧。这问题你要试试也很简单。先套一个低级的再套一个高级的,看看数字跳的是大是小就是了。
        问题6:咒术只能中一个,在好了之前中不上第二个。所以有的操作就是故意中危害低的来防危害高的。比如故意超毒毒自己人,这样就相当于免疫其他5个。
        问题7:4个祈祷和魔法封印这加起来一共5个技能,后放的覆盖前放的。场上只能存在一个。所以咒术师遇到会魔封的BOSS等于祈祷白放还放不出技能来。至于是不是4个都学,有都学的,反正我不都学。我选水+风。大不了一个被克可以换另一个,再或者放哪个无所谓。
        问题8:你当然得克对面才能打出高伤害。就算魔法带属性,那是它自己的属性。你自己的属性+魔法的属性都克对面,那伤害才更高。就比如对面是地的,你带个水的水晶使风吹对面,就不如你带风的使风吹对面。人物加点加的防不管魔防。具体提高人的抗魔法能力,更多的还是靠精神压制攻击方。至于抗魔,大概也就只有重装能比较高。再就是一些首饰(比如忍者专用的心头灭却)了。
        问题9:它就不是一种技能,你知道也没用。反正你又不是BOSS和怪,你去放一个即死试试?(倒是道具服有阉割版的给玩家用的版本,还有5转技能那种强力即死)。硬要说即死算魔法,大概魔法封印的时候放不出来吧。


        IP属地:新疆4楼2024-03-19 14:13
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          问题10:毒击和中毒区别在哪?一个需要接触才能生效,一个原地站着放就行。你说区别是什么?
          至于中毒这个异常状态,至于你怎么中上去的,反正扣血的机制是一样的。这个我专门还做过研究,这和你等级高低没关系、血量高低还没关系,硬要说跟你的总能力点数多少有关系(就是你刚下生分配的点数和你后续升级加的点数)。所以洗点不加的人中毒几乎没什么伤害,但是加完点就恢复该有的样子了。这个特性的话,毒宠物没准比毒人伤害高(如果宠物能力点比较多)。毒BOSS比毒怪伤害高(前提是BOSS能中毒)。
          酒醉当时我也做过研究。这个就是看你的魔量上限了。大概是每次掉不到5%,21次行动之后你的魔就光了。这个要用得配战栗使,比如一个10级战栗给你抽一半,后面你跳11跳就光了。纯靠酒醉21跳毕竟太久。如果BOSS吃咒的情况下,一种是石化战栗为了提高命中率。再一种就是抽一会儿丢个酒醉上去,后半段靠酒醉跳都比战栗抽得多。而且酒醉跳很容易跳到0。战栗抽到0就很磨叽了。对面如果会个费魔很少的技能,你想抽到对面彻底老实就得抽到对面剩余魔量少于这个技能的费魔。比如某个BOSS会5魔的3级单即死,你给酒醉成0,它就彻底傻了。
          6大咒术再单强超三个范围一共18个技能当然是范围大的成功率差。什么好事能让你都占了?就比如对面剩一个了,你使超咒咒一个就特别亏。咒术哪个种类使什么范围的得根据用途考虑。我个人练咒术师的选择是单毒、单石化、超混乱,有格子再学单酒醉。对BOSS使咒基本就是单石化控制、单毒当输出。超混乱是平时打怪放超混乱破防,打BOSS扰乱小怪行动。混乱反而单的没用。我没选超石化的原因是石化和昏睡成功率低于其余四个。而且打怪的时候超睡和群攻冲突、超石化给队友添堵。至于超混乱破防还有一个例外,对面用魔防的时候白搭。这就很怪。对面用一般防御和圣盾的时候头上顶个混乱就算防也能打出正常伤害,但魔防就是哪怕对面不出防御动作也是打出魔防以后的伤害。


          IP属地:新疆5楼2024-03-19 14:30
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            问题11:在正常人的精神水平下,精神风暴(有翻译叫精神冲击波的,但时长和道具服实装的叫精神风暴)的伤害本来也不怎么样。理念是不错,拿精神直接换算成攻击力造成物理伤害。但毛病是依然算魔法,所以魔法封印的时候还是白瞎,而且魔法巫术、魔法防御也能防。这技能除非你用变态装备把精神堆到特别高,否则甭想使它打出什么高伤害。(比如我忘了是堆到几千还是一万以上,一招可以在牛场飞俩牛。在自家私服试的。)本来魔法攻击的优势就在于和物理职业有区别,物理的打不出多高伤害的硬怪,用魔法打就好使。结果用这个鸡肋技能把魔法攻击的人拉到和物理的一个赛道上,属于是自讨没趣。何况物理的还能必杀,这技能又不会出必杀。就算是你去拿来打那些精神爆炸的BOSS,没准还不如你上去拿棍敲个必杀好看。


            IP属地:新疆6楼2024-03-19 14:36
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              龙城还是这么稳


              IP属地:山东7楼2024-03-19 14:42
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                另外加防不是可以增加精神吗,那也算另类的加魔防了吧


                IP属地:山东8楼2024-03-19 14:47
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                  精神压制的问题,这个表格算我从台服的参考资料抄的。但人家原文有点小错误,我修正了一下。

                  不过平时我好像也就是注意了只要我攻击方高于敌人20%就打满伤害这一点。比如一个200精神的敌人,我超过240精神就能打满伤害。(超过敌人20%以上了。)
                  至于你想让敌人打不出伤害来,敌人得比你低30%以外,那这样敌人就只能打出9%的最低档伤害。一般来说常见的野怪精神不怎么高,打一些法师打不动就这么个感觉。打个比方,可能本来人家打一般攻人打100,看着不少,打了个法师打了9。
                  我前面说的“60分被100分”嘲笑是怎么回事呢。比如BOSS不讲武德,它有500多精神,你就算300精神,它也超过了你20%以上了。所以它打你和打精神是0的一样,该打多少就是多少。这种情况,你跟对面拼精神也没什么用了。正常人的精神水平你也追不上它啊,更不用说让它低于你30%开外好把它踩在脚底下了。


                  IP属地:新疆9楼2024-03-19 15:37
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                    好家伙,这些问题我没一个会的


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-03-19 17:18
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                      快二十年没完了 从里谢堡领完宠物出来 是不是就开始就职之路了?


                      IP属地:山东11楼2024-03-19 18:19
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                        道具服有免费开源工具cga
                        可以自动战斗
                        ……
                        就职不用着急,游民获得的声望,就职后可以继承。
                        游民有些优待,比方说在熊男那个洞穴交钱后跳到熊男后面


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-03-19 18:31
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                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-03-19 18:59
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                            贴吧说不清
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                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-03-19 19:34
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                              我也好久没玩了,就记得酒醉和战栗是不一样的。酒醉基本是固定减多少魔,这个数字相对于大部分情况下的对手的魔法总量来说都很低,所以直接放酒醉效果很差。而战栗是按比例减。所以战栗一开始能削敌人蓝特别多,但抽蓝次数多了以后就抽不到多少了。


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-03-19 23:13
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