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关于护甲系统的总结与建议(有误欢迎指出)

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目前游戏的护甲级别分为1-6级。物品背景色分别对应白、绿、蓝、紫、橙、红。
护甲派系分为阿萨拉、哈夫克、三角洲、全球力量精英。
护甲防护范围:胸、胃、肩
头盔防护范围:头
材质:影响修理后减少的上限数值,且护甲约破修理掉的上限越多。
伤害计算:
子弹等级<护甲等级:武器甲伤x该子弹对该等级护甲伤害系数。不造成肉伤。
子弹等级=护甲等级:武器甲伤x该子弹对该等级护甲伤害系数。造成80%肉伤。
子弹等级>护甲等级:武器甲伤x该子弹对该等级护甲伤害系数。造成100%肉伤。
以下为个人吐槽以及建议:
1.任何头盔都是防护整个头部的。
吐槽:那面罩头的意义是什么?阿萨拉派系的阿尔金系列就是小丑,降低听力,debuff高,视野极度受限,重点是耐久还很低。
建议:
方式一:为头盔设计对应的防护范围。(不太建议,跟隔壁塔科夫似的花式垃圾弹爆头)
方式二:为自闭头盔增加额外的护甲耐久值(建议该方法)
2.四个派系的同等级护甲基本秉承一个规律:
耐久方面:力量精英>三角洲>哈夫克>阿萨拉
debuff方面(从大到小):力量精英约>三角洲≈哈夫克>阿萨拉。
听力增加:三角洲>哈夫克>=力量精英>阿萨拉
阿萨拉甚至没有6级头,4级头和5级头还都是耐久极低且小聋瞎的自闭头。
建议:增加各派系的护甲数量,且每个派系多少都有一两款合适的甲。
题外话:大坝boss概率掉落m249皮肤
长弓boss掉落零号行动ak12皮肤


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-03-19 11:36回复
    顶一下


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-03-19 11:43
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      2025-08-30 21:03:48
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      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-03-19 11:43
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        从理论上自闭头应该是丧失听力的同时属于便宜又能防打脸的的 但是 这里没有脸部 搏杀不了 打头子弹不行穿不了就是穿不了 建议增加脸部范围 面罩单独拆开 不然有技术***没法搏杀少乐趣


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2024-03-19 12:16
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          IP属地:河南5楼2024-03-19 12:27
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            搞的这不又成塔科夫了嘛 那最后玩塔科夫多好 玩这个不就是因为和塔科夫不同 轻松点 最后又改成塔科夫


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-03-19 12:28
            收起回复


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-03-19 13:36
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                我个人倒是不建议把头盔防护拆开。这样就成隔壁塔科夫了。但是自闭头我觉得在debuff那么多的情况下。耐久上限增加才是合理的。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-03-19 14:37
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                  2025-08-30 20:57:48
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                  这两个皮爆率多少,刷了10几只机枪哥和喷哥啥都不掉


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-03-19 14:44
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                    就算不加耐久也不减debuff,把价格降一降对标高级三级头也是极好的


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-03-19 21:44
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