目前游戏的护甲级别分为1-6级。物品背景色分别对应白、绿、蓝、紫、橙、红。
护甲派系分为阿萨拉、哈夫克、三角洲、全球力量精英。
护甲防护范围:胸、胃、肩
头盔防护范围:头
材质:影响修理后减少的上限数值,且护甲约破修理掉的上限越多。
伤害计算:
子弹等级<护甲等级:武器甲伤x该子弹对该等级护甲伤害系数。不造成肉伤。
子弹等级=护甲等级:武器甲伤x该子弹对该等级护甲伤害系数。造成80%肉伤。
子弹等级>护甲等级:武器甲伤x该子弹对该等级护甲伤害系数。造成100%肉伤。
以下为个人吐槽以及建议:
1.任何头盔都是防护整个头部的。
吐槽:那面罩头的意义是什么?阿萨拉派系的阿尔金系列就是小丑,降低听力,debuff高,视野极度受限,重点是耐久还很低。
建议:
方式一:为头盔设计对应的防护范围。(不太建议,跟隔壁塔科夫似的花式垃圾弹爆头)
方式二:为自闭头盔增加额外的护甲耐久值(建议该方法)
2.四个派系的同等级护甲基本秉承一个规律:
耐久方面:力量精英>三角洲>哈夫克>阿萨拉
debuff方面(从大到小):力量精英约>三角洲≈哈夫克>阿萨拉。
听力增加:三角洲>哈夫克>=力量精英>阿萨拉
阿萨拉甚至没有6级头,4级头和5级头还都是耐久极低且小聋瞎的自闭头。
建议:增加各派系的护甲数量,且每个派系多少都有一两款合适的甲。
题外话:大坝boss概率掉落m249皮肤
长弓boss掉落零号行动ak12皮肤
护甲派系分为阿萨拉、哈夫克、三角洲、全球力量精英。
护甲防护范围:胸、胃、肩
头盔防护范围:头
材质:影响修理后减少的上限数值,且护甲约破修理掉的上限越多。
伤害计算:
子弹等级<护甲等级:武器甲伤x该子弹对该等级护甲伤害系数。不造成肉伤。
子弹等级=护甲等级:武器甲伤x该子弹对该等级护甲伤害系数。造成80%肉伤。
子弹等级>护甲等级:武器甲伤x该子弹对该等级护甲伤害系数。造成100%肉伤。
以下为个人吐槽以及建议:
1.任何头盔都是防护整个头部的。
吐槽:那面罩头的意义是什么?阿萨拉派系的阿尔金系列就是小丑,降低听力,debuff高,视野极度受限,重点是耐久还很低。
建议:
方式一:为头盔设计对应的防护范围。(不太建议,跟隔壁塔科夫似的花式垃圾弹爆头)
方式二:为自闭头盔增加额外的护甲耐久值(建议该方法)
2.四个派系的同等级护甲基本秉承一个规律:
耐久方面:力量精英>三角洲>哈夫克>阿萨拉
debuff方面(从大到小):力量精英约>三角洲≈哈夫克>阿萨拉。
听力增加:三角洲>哈夫克>=力量精英>阿萨拉
阿萨拉甚至没有6级头,4级头和5级头还都是耐久极低且小聋瞎的自闭头。
建议:增加各派系的护甲数量,且每个派系多少都有一两款合适的甲。
题外话:大坝boss概率掉落m249皮肤
长弓boss掉落零号行动ak12皮肤