前置是不开剧情,整合dlc,这样前4个任务就是炸纪念碑、游击行动、拯救vip和报复行动,其中最后一个报复行动必出天选者。如果开了剧情dlc,貌似是第三个任务就是剧情出天选者,玩家可操控死神+6人小队,难度大大降低(当然相对的第一个任务会更难)。如果没开整合dlc,那么前期可以直接扫出冰雷、飞斧等强力道具,第一次遇天选者时也将过得非常轻松。因此这两种情况不在讨论之列。
我个人观点是,传铁下这游戏的前4关是整个游戏的最难流程,没有之一。只要能较为顺利地度过,通关这游戏的概率将大大提高,如果用数字量化的话,直接80%往上。什么原因导致前期的开局对结局的影响有如此大的比重呢?我认为主要有两点:
1. 滚雪球原理。大家都知道好的基础是成功的一半,而这句话在这游戏里重要性更甚。通过前4个任务,玩家应打下的理想基础是一支人员足够且基本健康的战斗小队,同时完成第二、三个任务而得到的1工程师+1科学家的奖励。战斗小队要求为8个左右的二等兵往上的士兵,最多2个伤病,这样在应对接下来的任务时不至于在人手上捉襟见肘。很多人打着打着就抱怨说自己每次出任务都有伤亡,任务越打越吃力,最后只剩下新兵蛋子,无奈被灭,但其实很大程度就是因为前期人员培养及伤病控制没有做好,导致被敌人反向滚雪球压死了。如果第5个任务开始你已经被迫要派出新兵去出战时,局势其实已经是非常危险了,我会建议重新开局打磨战斗技巧。工程师和科学家奖励也同样重要,两者虽然不和战斗力直接挂钩,但他们的作用都是帮你尽快提升战力。开局少一个工程师,医务室要晚出10天,少一个科学家,磁力武器要晚出10天,而这10天可能就决定了你核心士兵能否及时出战,决定了第一次见高级敌人时你能否造出压制其护甲的火力,也就决定了你到底是滚雪球还是被滚雪球的一方。
我个人观点是,传铁下这游戏的前4关是整个游戏的最难流程,没有之一。只要能较为顺利地度过,通关这游戏的概率将大大提高,如果用数字量化的话,直接80%往上。什么原因导致前期的开局对结局的影响有如此大的比重呢?我认为主要有两点:
1. 滚雪球原理。大家都知道好的基础是成功的一半,而这句话在这游戏里重要性更甚。通过前4个任务,玩家应打下的理想基础是一支人员足够且基本健康的战斗小队,同时完成第二、三个任务而得到的1工程师+1科学家的奖励。战斗小队要求为8个左右的二等兵往上的士兵,最多2个伤病,这样在应对接下来的任务时不至于在人手上捉襟见肘。很多人打着打着就抱怨说自己每次出任务都有伤亡,任务越打越吃力,最后只剩下新兵蛋子,无奈被灭,但其实很大程度就是因为前期人员培养及伤病控制没有做好,导致被敌人反向滚雪球压死了。如果第5个任务开始你已经被迫要派出新兵去出战时,局势其实已经是非常危险了,我会建议重新开局打磨战斗技巧。工程师和科学家奖励也同样重要,两者虽然不和战斗力直接挂钩,但他们的作用都是帮你尽快提升战力。开局少一个工程师,医务室要晚出10天,少一个科学家,磁力武器要晚出10天,而这10天可能就决定了你核心士兵能否及时出战,决定了第一次见高级敌人时你能否造出压制其护甲的火力,也就决定了你到底是滚雪球还是被滚雪球的一方。