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传铁模式下这游戏的通关率基本取决于前4个任务的表现

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前置是不开剧情,整合dlc,这样前4个任务就是炸纪念碑、游击行动、拯救vip和报复行动,其中最后一个报复行动必出天选者。如果开了剧情dlc,貌似是第三个任务就是剧情出天选者,玩家可操控死神+6人小队,难度大大降低(当然相对的第一个任务会更难)。如果没开整合dlc,那么前期可以直接扫出冰雷、飞斧等强力道具,第一次遇天选者时也将过得非常轻松。因此这两种情况不在讨论之列。
我个人观点是,传铁下这游戏的前4关是整个游戏的最难流程,没有之一。只要能较为顺利地度过,通关这游戏的概率将大大提高,如果用数字量化的话,直接80%往上。什么原因导致前期的开局对结局的影响有如此大的比重呢?我认为主要有两点:
1. 滚雪球原理。大家都知道好的基础是成功的一半,而这句话在这游戏里重要性更甚。通过前4个任务,玩家应打下的理想基础是一支人员足够且基本健康的战斗小队,同时完成第二、三个任务而得到的1工程师+1科学家的奖励。战斗小队要求为8个左右的二等兵往上的士兵,最多2个伤病,这样在应对接下来的任务时不至于在人手上捉襟见肘。很多人打着打着就抱怨说自己每次出任务都有伤亡,任务越打越吃力,最后只剩下新兵蛋子,无奈被灭,但其实很大程度就是因为前期人员培养及伤病控制没有做好,导致被敌人反向滚雪球压死了。如果第5个任务开始你已经被迫要派出新兵去出战时,局势其实已经是非常危险了,我会建议重新开局打磨战斗技巧。工程师和科学家奖励也同样重要,两者虽然不和战斗力直接挂钩,但他们的作用都是帮你尽快提升战力。开局少一个工程师,医务室要晚出10天,少一个科学家,磁力武器要晚出10天,而这10天可能就决定了你核心士兵能否及时出战,决定了第一次见高级敌人时你能否造出压制其护甲的火力,也就决定了你到底是滚雪球还是被滚雪球的一方。


IP属地:上海1楼2024-03-19 10:16回复
    2. 局势不可控程度过高。简单说就是,前期战场上遇到的意料之外的情况会经常发生,且并没有好的手段进行反制。比如,第一关隐蔽监视开3枪却一个人都没杀死,电脑行动直接打伤两个。玩家在已经采取近似最优手段的前提下,因为运气等原因没法顺利完成任务,这种不可避免的就只能重开了。而在游戏中后期,虽然意外也经常出现,但我们的容错性已经大大提高,即使死人、任务失败都有东山再起的能力,只有前期发生的意外是最致命的。另外,传铁下头两个建筑必然是反抗军议事厅和游击战术学校,这就决定了5人小队一般是在第5-7个任务期间达成,这将让游戏难度第一次有了明显的下降。敌人小队一般都是3人一组,4打3和5打3是完全不同的两种体验。5人小队代表的不仅是dps的提升,更是玩家对局势把控度的巨大升级。有了5人队,遇到意外而暴毙的情况也会大大减少。


    IP属地:上海2楼2024-03-19 12:34
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      2025-08-30 23:07:07
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      纪念碑有英雄的情况下伤亡1个以内,争取无伤。
      游击死命令必须成功拿到奖励,争取不死人。
      拯救vip必定僵尸关,只能接受轻伤,绝不能死人。
      报复行动总共没几个怪必须打完,天选打不过可以放。
      这四条都是下限。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-03-19 12:39
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        接下来我将分析开局前4个任务每一关的玩法要点、人员搭配及通关期望,以及各派系开局对游戏难度的影响,希望对第一次入手传铁的萌新玩家有一点帮助。由于内容较多,更新频率不会太快,有问题可以直接留言


        IP属地:上海4楼2024-03-19 13:55
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          这就不得不提传奇小丑曹乐第四关报复行动打法了:
          原地挂机等刺客冲,期间两组怪把平民差不多杀完了。
          打完刺客至少伤一个,他又不带医疗包不学医疗。然后说状态不好打不了了,直接撤退。(平民本来也快死完了)
          后续的报复行动干脆全部跳过,导致开一块地没一块地。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-03-19 14:02
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            最开始几个任务,以及战斗外的运营部分都有一定运气成分。第四个任务后就稍微稳定了。
            我传铁开到46个档才勉强做到只死2个人通关。VIP营救任务,毁了我好几个档。


            IP属地:辽宁6楼2024-03-19 18:11
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              我是新手,刚玩也是开新手难度,玩几个小时给我玩崩了,被新手难度吓到了,结果再开个存档,一路谨慎推下来,死神强化到上校,后面在新手难度玩已经乱杀了。打算弃档换传奇难度试试


              来自Android客户端7楼2024-03-19 22:25
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                第一个任务,炸纪念碑。先说过关标准,出来时最多伤亡一人,而且不能是英雄单位。多伤一人对后几个任务影响非常大,尤其是在第二个任务如果是2个二等兵带2个新兵的组合,翻车概率较大。会有人说第一关第二关敌人配置大体一样,既然第一关都能靠几个新兵蛋子过,第二关为何不能?这就涉及到第二关任务会限时且地图结构不同的问题。第一关不限时条件下玩家可以精心挑选伏击位置,对移动效率没有太高要求,并且在任务目标附近有各种建筑提供视野和命中优势,新兵战斗力低的问题被掩盖了不少。但在第二关里玩家需要跑图,移动效率必须最大化,浪费一回合可能直接导致任务无法完成,这时与敌人的交战更多是遭遇战,这就需要玩家用提升过战力的职业兵种去与之抗衡。游侠的近战克灰人、榴弹兵的范围破掩体、神枪的高效补刀、甚至只是专家的基础命中提升,都对局势有很大帮助,更不用说血量提升的影响了。因此,第一关的结果很大程度决定了后面的走势,能完美最好,但不必强求,只要能带3个健康的二等兵出来,后面就有的打。


                IP属地:上海8楼2024-03-20 09:20
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                  2025-08-30 23:01:07
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                  问个事嗷~
                  传铁莽科技有没有顺序图之类的?
                  建房子我知道,肯定小队升级和议事厅优先,然后医院~
                  隐秘任务有没有优先顺序呢?


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-03-20 13:13
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                    第一关的打法则是让玩家去了解传铁下战术上该怎么进行游戏。破隐前很简单,所有人监视留一个人开枪,这样每个人都能打到没有掩体的敌人,加上如果有高地优势命中能冲到80+。但解决完第一组敌人后才进入了这一关的真正难点--如何在破隐状态发现并击败剩下的敌人。
                    这里有个好用的口诀:一步一监视,步步找掩体。每回合你第一个动的人往前探路时一次只走一格行动力(蓝色移动框内),而且必须停在一个掩体后面,如果没发现敌人,剩下的一格行动力就直接监视,另外3人紧贴在首人之后也全部监视。这样如果敌人下回合进行了移动并且进入了你的视野,你的群体监视就可以白打一轮(敌人不会在这种遇敌回合攻击你),然后下一轮又到你的回合,全歼敌人就相对比较容易了。
                    但如果你第一个人探路就发现了敌人,敌人会立刻躲进掩体,这时你需要操作剩下的3人去尽可能地让敌人减员,手雷破掩体和通过跑位来创造侧击机会是比较常见的做法,但即便你把该做的都做了也不一定就能杀光敌人,所以这时让所有人都在掩体后面也是非常重要的。


                    IP属地:上海10楼2024-03-21 11:22
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                      还有一种勾引打法,就是当你第一个人遇敌后,让其后撤跑出敌人的视野之外,另外3人也在敌人视野外监视,这样下一回合敌人会先冲过来被你打一轮,有几率先削弱敌人的实力。虽然这种监视会有命中惩罚,但至少多了一轮的命中机会,很多时候值得尝试。风险在于监视攻击到的目标是不可控的,如果没打到或打死危险系数较高的敌人,被反击时会比较难受(比如灰人直接控你一人)。甚至有时敌人会出现在你的视野边缘攻击你而不触发监视(我也不太清楚机制),导致先手反而让给了电脑。所以我建议是先以主动出击的方式玩这个游戏,等熟悉敌人机制后再尝试这种玩法。


                      IP属地:上海11楼2024-03-21 13:42
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                        我现在前4关的打法也比较固定,前两个任务都是死神带仨新兵;第三个任务不上死神,四个二等兵刷刷失魂者;报复行动死神加两狙一游侠。近几个档就没有失手的记忆。
                        但别的开局就不行了,现在我是死神轮椅人,离了死神路都不会走


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2024-04-12 15:18
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                          第二关也是前面较难的一个关卡,兵力配置建议3老带1新,如果能选择的话把狙留下,不是因为他废,而是第三关失魂者任务他是大爹(连续出战两个任务后有几率进入疲惫状态导致第三关无法出战)
                          第二关任务种类繁多,这里不一一叙述,共同点是任务都会限时,因此在移动时不可能像纪念碑任务那样慢慢摸索地图。好在一开始士兵都处于隐蔽状态,因此前两回合尽量把行动力走满,同时探出第一组敌人的位置(一共有3组,都是灰人+士兵或军官+士兵的配置)。灭掉第一组敌人后要判断下时间是否还充裕,比较紧的情况下即使有可能拉怪也要双格行动,但切记不要让最后行动的人拉到怪,路线规划要做好。在任务完成得前提下,死一人是完全可以接受的,因为下个任务会提供不少新鲜血液,而任务奖励工程师则是决定你建筑速度的关键资源,因此是一定要拿到的。


                          IP属地:上海13楼2024-04-12 17:15
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                            其实就两类特定任务容易失败,4回合的废城地图炸毁中继器,下水道地形击杀战地指挥官


                            IP属地:广西14楼2024-04-12 19:18
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                              2025-08-30 22:55:07
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                              第三关则是前期为数不多的福利局,营救vip,这也是玩家第一次遭遇游戏里让人又爱又恨的失魂者敌人(至少这一关里是爱大于恨的)。任务有2种类型,外星人失魂者参杂的任务和纯失魂者(尸潮)的任务,而后者只要掌握了技巧,难度极低,四个新兵运气好点都能无伤完成。由于难度有别,两种任务类型的奖励自然也有区别,有外星人的任务奖励科学家+2个二等兵,尸潮任务只有科学家+1个2等兵。随出哪种任务是完全随机的,个人更喜欢做尸潮任务,压力较小不费脑。。


                              IP属地:上海15楼2024-04-16 14:32
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