
有别于正式服的刷技能一刀999999的操作,回忆服偏向躲避反击的玩法,平A和技能衔接去输出打击的模式,更考究玩家的操作性,其中加入了破硬直,破红边的设定也更具挑战性!
【硬直设定】
游戏里面的怪物如boss甚至小怪,都有硬直设定,位于血条下面的黄色条,我们称之为硬直条也叫黄条,当怪物身上有硬直条(也可以认为是霸体状态)的时候,它是可以顶着玩家的攻击进行反击的,每次玩家打击怪物时都会打掉一定量的黄条,且当玩家把怪物硬直条清完后,怪物就变成无防御状态,平A都能把它打断或击退,这个时候也是我们可以放心连招输出的时候!
注意,小怪硬直条被打掉后不会恢复,但boss的硬直条会在掉0后逐渐恢复,且恢复速度由慢到快,等boss黄条回满后又会进入“霸体”状态!
回忆服有个好玩的设定,当boss的黄条随着玩家的输出持续减少归0时会有类似玻璃破碎的碎屏的UI特效提示,看起还是挺带感的!
【boss的设定】
游戏内的关卡boss都经过的一定的强化,除去普通攻击外还有本身的特色技能,有且不止1个大招,AI更高,也更懂的如何去反击玩家!
【破红设定】
所谓红边,也就是怪物在释放某些技能时会带有短暂的红色预警,表现形式就是怪物外圈有一圈红色描边光效,所以也被玩家戏称为红边,其实按GF的说法应该叫“决定时刻”!
根据初始的训练指引,当怪物出现红边时,我们用“反击技能”可以打断它的技能攻击,因此这种破坏怪物红边攻击的操作,也被戏称为“破红”!
破红是一种很有效的输出方式,不仅能打断怪物的攻击,还能大幅度削减怪物的黄条以及对怪物造成大量的伤害!所以掌握时机及时破红也是玩家需要练习和掌握的基础技巧!
【HP血量&AP蓝量】
回忆服除去HP(红条)也就是血条外,其实没有传统意义的蓝量AP(蓝条)设定,同时也没有对应的回复药水红瓶蓝瓶的存在(目前),角色释放技能取消了耗蓝设定,也就是说释放技能不耗蓝(本身就没有AP的设定),但是并不代表技能可以随意用,除去技能本身的CD外,个别特殊技能会引入“体力”的设定!
【体力】
作为操作游戏,适当的添加无敌帧判定的技能是游戏的玩法,而回忆服这里是存在如翻滚/闪现这种固定躲避怪物攻击的无敌帧技能的,且这个技能有别于正式服的地方是它没有CD,虽然没有CD但不代表它可以无限用,它也是需要消耗能量的,而这也就是上面说到的“体力”设定(游戏内是黄色显示,所以又被玩家戏称为黄条),翻滚/闪现/技能会消耗一定的体力值,且根据技能描述,技能使用消耗的是蓝量,但因为这个能量并不蓝,所以其实玩家更喜欢把这个黄条称为体力条或者黄条更合适!而这里要区分好,怪物的黄条指的是硬直霸体,角色的黄条指的是体力及技能使用消耗能量,这点大家需要区分清楚!
体力值满值时可以多次使用翻滚/闪现,但体力值耗完则无法再使用这些技能!体力值会随着玩家在停止使用耗能技能后开始计算恢复,会以极快的速度快速恢复!除去统一的翻滚/闪现外,某些职业的无敌帧判定的技能也会消耗耐力值,如剑皇的回避斩,圣骑的盾挡,冰灵的冰雾,狂战的暴击……等等,所以合理地使用分配耗“蓝”技能也是玩家该掌握的进阶技巧!
【疾跑】
有别于正式服,回忆服没有“冲锋”技能,而是添加了一个叫“疾跑”的技能,虽然二者的释放方式雷同,但之间是有区别的,正服的冲锋可以在战斗中使用,且多用于追击和逃跑使用,但回忆服的疾跑只能在无战斗状态(也就是Tab键收武器)下使用,二者都是快速跑动起来,一个是战斗状态使用,一个是非战斗状态使用,区别还是很明显的。
这种设定对于正服刚过来的小可爱肯定有些难受,但随着熟悉后其实也各有特色,说不上那边更好,只能说在设定上各有需求吧,疾跑也是会持续消耗黄条能量的,所以玩家在刷图时要注意分配和留意!
Tab收武器然后快速shift疾跑起来,接近目标后按鼠标左键可以快速进入战斗状态,而不需要再二次按Tab键了
【按键+快捷栏】
方向键(上下左右):一般默认是WSAD
技能栏格子是12个,都可以根据自身需求去做调整改键位!