人物属性12点,捏人有一点小讲究,分享给各位新手。
力量,影响你近战武器,拳击的伤害,影响弓的磅数,影响负重,影响撬棍撬锁和地堡拧门。
体质,影响血量,伤口恢复,影响伤口感染,影响耐力及恢复,影响吃喝量。
敏捷,影响移动速度和制作速度。
智力,队长影响队伍人数上限。
属性1,技能等级只能到基础,属性2,技能只能到中级,属性3,技能可以升到高级。技能等级被卡,但经验还在正常累积。
以下是技能分析。
这个版本有尸潮,弓箭的优先级提高了。大多数技能中级就够用,一些技能到高级有明显质变,如偷窃,近战武器。
开局拉哪些技能,偷窃,奔跑和医疗优先级最高,因为这些难练,尤其是医疗,奔跑。
以下是加点方案分析。
1,5511,我愿称之为下地堡圣体。
力量高,伤害高,拧门快,撬门快,负重多,完美契合下地堡。
体质高,可抗自爆不死,增加了容错率,耐力条高,下地堡丝滑,不用走几步就喘。
敏捷低,没事我等他慢慢涨,偷窃低,正好下地堡练开锁,潜行低,下地堡练。
智力低,正好下地堡给模组充能。这里唯一要注意的是,尽快把医疗尽快练到中级,节省很多绷带。尽快把工程练到基础,不然头甲修不了。
2,3333,众生平等凡体。
每个系都有一个高级技能,比如高级近战,高级奔跑,高级偷窃,高级医疗。缺点是哪也不突出,比较平凡,比较普适。
3,1155,传说中的健美后勤圣体。
开局5智力,队长就是你。敏捷5,搓别针,建家拍蓝图,都是你的活。下地堡那是一碰就碎一跑就跪。不过身材比较好。
以上是比较极端的方案。按照服务器设置,个人情况,灵活搭配自己合适的。比如技能倍率高,练技能快,尽量拉高力量体质。代谢速率高,练体快,力量体质低点也行,敏捷也长得快。想进服就开锁,敏捷拉到3,点高级偷窃。体质我推荐拉满,练体也练得慢,奔跑和忍耐对于前期存活还是很有帮助,伤口很少感染。模组好获取,那就智力1开局。
那么大家最近都是以那种加点开局的,快来水帖。
力量,影响你近战武器,拳击的伤害,影响弓的磅数,影响负重,影响撬棍撬锁和地堡拧门。
体质,影响血量,伤口恢复,影响伤口感染,影响耐力及恢复,影响吃喝量。
敏捷,影响移动速度和制作速度。
智力,队长影响队伍人数上限。
属性1,技能等级只能到基础,属性2,技能只能到中级,属性3,技能可以升到高级。技能等级被卡,但经验还在正常累积。
以下是技能分析。
这个版本有尸潮,弓箭的优先级提高了。大多数技能中级就够用,一些技能到高级有明显质变,如偷窃,近战武器。
开局拉哪些技能,偷窃,奔跑和医疗优先级最高,因为这些难练,尤其是医疗,奔跑。
以下是加点方案分析。
1,5511,我愿称之为下地堡圣体。
力量高,伤害高,拧门快,撬门快,负重多,完美契合下地堡。
体质高,可抗自爆不死,增加了容错率,耐力条高,下地堡丝滑,不用走几步就喘。
敏捷低,没事我等他慢慢涨,偷窃低,正好下地堡练开锁,潜行低,下地堡练。
智力低,正好下地堡给模组充能。这里唯一要注意的是,尽快把医疗尽快练到中级,节省很多绷带。尽快把工程练到基础,不然头甲修不了。
2,3333,众生平等凡体。
每个系都有一个高级技能,比如高级近战,高级奔跑,高级偷窃,高级医疗。缺点是哪也不突出,比较平凡,比较普适。
3,1155,传说中的健美后勤圣体。
开局5智力,队长就是你。敏捷5,搓别针,建家拍蓝图,都是你的活。下地堡那是一碰就碎一跑就跪。不过身材比较好。
以上是比较极端的方案。按照服务器设置,个人情况,灵活搭配自己合适的。比如技能倍率高,练技能快,尽量拉高力量体质。代谢速率高,练体快,力量体质低点也行,敏捷也长得快。想进服就开锁,敏捷拉到3,点高级偷窃。体质我推荐拉满,练体也练得慢,奔跑和忍耐对于前期存活还是很有帮助,伤口很少感染。模组好获取,那就智力1开局。
那么大家最近都是以那种加点开局的,快来水帖。