
约瑟夫可以借助场景中的相机拍照,创造象征世界。每张地图中的相机刷点固定,拍照后所有相机的投影相同。象征世界持续 60 秒,崩塌后冷却 45 秒,期间相机头是歪的。

求生者和监管者都能通过投影进入象征世界,包括遁地的守墓人。但上虫的昆虫和放狗不能进入,铅气球的监管者也不行。

若求生者在电车上被拍照,其镜像会在电车下一站,而电车与现实同步。
盲女进入象征世界,屏幕中心有光圈标志,象征世界无箱子。

求生者可破译象征世界的密码机,但无法修开。求生者不能在象征世界输入大门密码,门和地窖永远关闭。
象征世界的镜像不会触发耳鸣。求生者的本体在象征世界可听到现实世界的声音,如入殓师放棺材、先知的鸟叫等。

律师、冒险家、盲女等获取监管者位置的技能,需与监管者处于同一世界才能看到。野人的嚎叫只对同世界的监管者生效,小女孩传送、邮差的信和祭司的大洞,只能选择同世界的队友。
心理师可以给不同世界的队友吹哨,机械师和空中学者在镜像中无法使用技能。

在过山车上拍照,镜像中的求生者仍在过山车上。启动时被拍照,镜像中的过山车会继续运行,将求生者送到下一站。

在象征世界,慈善家的强光手电、画家的画作、入殓师的棺材、玩具商的板车和道具包裹鳞片等无法放置。勘探员的磁铁和击球手的球可放置,但会随镜像崩塌而消失。大洞和小洞可以放置,镜像结束后会保留。

舞女的盒子可放置,镜像结束后会保留,但无法拾起。入殓师在现实中更换棺材位置,镜像中会有相应动画。
约瑟夫与求生者处于不同世界时,不会触发受伤求生者的恶化天赋。镜像崩塌后,血量和密码机进度会折算到现实世界,伤害折算无视任何抵挡效果。

伤害折算公式为:镜像和现实的伤害之和除以 2。例如,约瑟夫打镜像一刀造成 0.75 伤害,折算后受 0.375 伤害。若镜像倒地或被挂上气球,折算后求生者会受 0.5 伤害。若镜像上椅,折算后求生者倒地,挣扎进度清空。利用这点可将人挂到地下室。求生者在象征世界被挂气球,折算后倒地且清空挣扎进度。若只有一人,仍会飞天。应对血量折算有两种方法:一是受 0.5 伤害时,治疗留一点,等镜像结束后治好;二是受 0.75 伤害时,治疗至 0.25,折算后变 0.5,可继续治疗。