在一个关于讨论【为什么《最终幻想7RB》死守PS5不登录PC的帖子】下面我回答说 因为SE定价高一般400气不要,PC玩家接受高价游戏能力差,所以反而会造成盗版损失。
结果有个所谓的PC党站出来说【实际上在日本steam玩家月活已经达到了PS玩家三分之二,SE不登录STEAM的,等于主动抛弃新一代玩家】
我问他哪来的数据?
他说PS在日本保有量(不是销量)只有600+万,并且是较为权威的fami通数据,并且上了数据图,表示现在Steam月活用户日语使用者就400万了(根据Steam近几月活数据算的)
乍一看,很多人确实能被这些【真实数据】给唬住,以为他说得对。
但我相信肯定有人能从他给的数据发现不对劲,那就是PS5的保有量怎么只有46万?根据上周四(3月14日)fami通的每周销量数据,PS5在日的销量为538万,因为离PS6发售还早,也没半代升级,所以销量基本=保有量。
是的,这人给出的所谓【fami通权威数据是2020年的】,数据确实是真的,但是严重过时。
拿PS三年多以前的数据来对比Steam最近的数据,完全忽视这三年多以来PS5在日本的成绩(同期高于PS4),玩的好一手文字游戏。
这就好比印度跟咱们比经济总量说:我们印度经济总量已经3.4万亿了,已经接近北方的4.1万亿了!马上就要追上他们了!
咱们就纳闷,我们去年GDP不是12.6万亿吗?他们哪里快追上了?这个4.1万亿哪来的???后来一查发现,印度拿的是我们2010年的数据。
你说印度给的数据是假的?确实是真的,只不过他故意隐藏了时间,忽视了咱们这些年的增长,并拿自己的最新数据做对比,这本质上就是【不自信,知道马上要接近,超越的论点是假的,所以模糊时间来掩盖真相】
另外也别拿什么PS4用户换代来说事,首先明确一个概念,主机玩家并不是一成不变,许多老玩家就是会抱着老主机玩,压根不买新主机,而许多新玩家也会从新世代入坑,此消彼长所以家用主机这一块基本上就1.7亿玩家(不包含NS)
去年初PS4月活还有7000万呢(只有40%的玩家不再活跃),PS5只有3710万,被PS4超了两倍多,而PS3都有190万(2022年索尼财报指出,截至2023年3月底PS5全球销量3840台,基本上销量=活跃用户)
去年PS5卖出了2000万,那咱么就再剪掉2000万活跃用户,只剩40%活跃用户,PS4在日本销量966万x0.4=386,再加上PS5的538万,保有量900万是再正常不过的数据。
再举个例子:如龙8在日本PS的首月销量分布是:PS4 11万份,PS5 13万份 差距不大。
所以就算日本Steam月活达到了400万,那距离PS4/5保有量还早着呢,更别提日区STEAM用户基本上都是APEX玩家,压根没什么消费力。
结果有个所谓的PC党站出来说【实际上在日本steam玩家月活已经达到了PS玩家三分之二,SE不登录STEAM的,等于主动抛弃新一代玩家】
我问他哪来的数据?
他说PS在日本保有量(不是销量)只有600+万,并且是较为权威的fami通数据,并且上了数据图,表示现在Steam月活用户日语使用者就400万了(根据Steam近几月活数据算的)
乍一看,很多人确实能被这些【真实数据】给唬住,以为他说得对。
但我相信肯定有人能从他给的数据发现不对劲,那就是PS5的保有量怎么只有46万?根据上周四(3月14日)fami通的每周销量数据,PS5在日的销量为538万,因为离PS6发售还早,也没半代升级,所以销量基本=保有量。
是的,这人给出的所谓【fami通权威数据是2020年的】,数据确实是真的,但是严重过时。
拿PS三年多以前的数据来对比Steam最近的数据,完全忽视这三年多以来PS5在日本的成绩(同期高于PS4),玩的好一手文字游戏。
这就好比印度跟咱们比经济总量说:我们印度经济总量已经3.4万亿了,已经接近北方的4.1万亿了!马上就要追上他们了!
咱们就纳闷,我们去年GDP不是12.6万亿吗?他们哪里快追上了?这个4.1万亿哪来的???后来一查发现,印度拿的是我们2010年的数据。
你说印度给的数据是假的?确实是真的,只不过他故意隐藏了时间,忽视了咱们这些年的增长,并拿自己的最新数据做对比,这本质上就是【不自信,知道马上要接近,超越的论点是假的,所以模糊时间来掩盖真相】
另外也别拿什么PS4用户换代来说事,首先明确一个概念,主机玩家并不是一成不变,许多老玩家就是会抱着老主机玩,压根不买新主机,而许多新玩家也会从新世代入坑,此消彼长所以家用主机这一块基本上就1.7亿玩家(不包含NS)
去年初PS4月活还有7000万呢(只有40%的玩家不再活跃),PS5只有3710万,被PS4超了两倍多,而PS3都有190万(2022年索尼财报指出,截至2023年3月底PS5全球销量3840台,基本上销量=活跃用户)
去年PS5卖出了2000万,那咱么就再剪掉2000万活跃用户,只剩40%活跃用户,PS4在日本销量966万x0.4=386,再加上PS5的538万,保有量900万是再正常不过的数据。
再举个例子:如龙8在日本PS的首月销量分布是:PS4 11万份,PS5 13万份 差距不大。
所以就算日本Steam月活达到了400万,那距离PS4/5保有量还早着呢,更别提日区STEAM用户基本上都是APEX玩家,压根没什么消费力。