在之前一直是全开使用,5.6/4.5/5.0,大概性能单核915分多核11200分,还是很不错的。
关闭超线程后,温度和功耗都大幅下降,我又有额外的空间继续超频了,在提升了许多电压后(想过R15并不容易,这玩意儿对单核压力实在太大了),在功耗和温度依然更低的情况下我又超高了0.2g,现在是5.8/4.5/5.0关超线程。
多核能力其实并没有下降太多,现在单核950分多核9800分,相比之前降低了15%,此时多核能力实际上是持平默频5.1g的13600kf的,并算不上弱。
不过超频后带来了两个问题:
1.L2和L3缓存速度降低了,大概是降低了1/4-1/3的带宽,不知道这是不是正常现象。截图里aida64是在微pe里跑的,估计有bug,L1会掉速,不过这个是正常的关不关超线程在微pe里L1都掉速。
2.cpu占用确实大幅提高,基本上大多数游戏都会占用70%左右的大核和20%左右的小核。并且不知道是哪一边的bug,检测软件(小飞机或者游戏加检测的占用会低一点,但是任务管理器显示大核近乎满载,非常夸张)。
关闭超线程后,温度和功耗都大幅下降,我又有额外的空间继续超频了,在提升了许多电压后(想过R15并不容易,这玩意儿对单核压力实在太大了),在功耗和温度依然更低的情况下我又超高了0.2g,现在是5.8/4.5/5.0关超线程。
多核能力其实并没有下降太多,现在单核950分多核9800分,相比之前降低了15%,此时多核能力实际上是持平默频5.1g的13600kf的,并算不上弱。
不过超频后带来了两个问题:
1.L2和L3缓存速度降低了,大概是降低了1/4-1/3的带宽,不知道这是不是正常现象。截图里aida64是在微pe里跑的,估计有bug,L1会掉速,不过这个是正常的关不关超线程在微pe里L1都掉速。
2.cpu占用确实大幅提高,基本上大多数游戏都会占用70%左右的大核和20%左右的小核。并且不知道是哪一边的bug,检测软件(小飞机或者游戏加检测的占用会低一点,但是任务管理器显示大核近乎满载,非常夸张)。