很多人说,这游戏通货膨胀了,东西贵上天了。商人没法玩了。简单来说,理解错误。
我直接说结论,这游戏没有通货膨胀。因为金币不是通货。这游戏的通货是:
"掉率 乘以 bd热度"
这个值,哪怕是难以估算的也好,它才代表了真正的通货,它才是真正的价值。
金币在这游戏里不是一般等价物,只是一个符号,除了开箱子毫无意义。商人交易的本质是,以物易物。以掉率换掉率。
比如我们把两孔大失血设定为一般等价物,这里面金币价格1200万毫无意义。两空大失血=1元,冻伤镣铐=4元,一个镣铐可以换四个大失血,一斤牛肉可以换两斤猪肉。而这,才是最后纪元商人经济的本质。
真正定价的人不是工作室也不是商人,而是策划。如果策划今天把二洞镣铐的掉率提升四倍,那它今天的价格马上掉到大失血这样的1200万,明白了吧。
所以商人不需要去打金币,商人需要的是实打实的去打装备。人家挂什么价你就挂什么价,什么火你就卖什么,完事了。


我直接说结论,这游戏没有通货膨胀。因为金币不是通货。这游戏的通货是:
"掉率 乘以 bd热度"
这个值,哪怕是难以估算的也好,它才代表了真正的通货,它才是真正的价值。
金币在这游戏里不是一般等价物,只是一个符号,除了开箱子毫无意义。商人交易的本质是,以物易物。以掉率换掉率。
比如我们把两孔大失血设定为一般等价物,这里面金币价格1200万毫无意义。两空大失血=1元,冻伤镣铐=4元,一个镣铐可以换四个大失血,一斤牛肉可以换两斤猪肉。而这,才是最后纪元商人经济的本质。
真正定价的人不是工作室也不是商人,而是策划。如果策划今天把二洞镣铐的掉率提升四倍,那它今天的价格马上掉到大失血这样的1200万,明白了吧。
所以商人不需要去打金币,商人需要的是实打实的去打装备。人家挂什么价你就挂什么价,什么火你就卖什么,完事了。

