首先是卡芙卡,卡芙卡可以带龙骨套给黄泉加10%爆伤,也增加自己效果免疫搭配砂金的50%免疫,其次卡芙卡带决心光锥每回合可以给黄泉提供两点充能,如果有大招则可以提供三点充能,在给黄泉充能的效率上一骑绝尘远高于其他虚无。
然后砂金带宇宙市场趋势,一可以给黄泉充能,二可以提供dot从而凑满系囚套3dot的18%减防,同时还可以让黑天鹅奥迹叠层速度最大化,砂金内圈选择龙骨套给黄泉加10%爆伤,同时砂金自己大招也可以给黄泉加15%爆伤,总计25%爆伤。
黑天鹅思路跟正常dot队一样,输出最大化,黑天鹅卡芙卡组合在这个队里打出的伤害和黄泉差不多,但是dot伤害比黄泉依赖大招相比更平滑,可以帮黄泉清理那种残存几个小怪,放大招太浪费,战技又杀不光的尴尬情况,并且可以帮黄泉快速清杂把集真赤集中到精英怪身上,让黄泉天赋的六发25%倍率伤害全部集中到精英怪,最大化单体爆发。
最后0+0黄泉就按我上个帖子的思路用系囚套,当然0+1黄泉要更好,0+1的黄泉选择更多,既可以选择系囚也可以用死水套,可以根据小词条来配平。
算一下这个阵容黄泉的伤害,如果按比较高配的,黄泉0+1 黑天鹅1命 这样来算的话,黄泉大招如果全部打在一个boss上,伤害是 4000(攻击力)*5.22(倍率)*1.6(独立乘区)*2.8(暴击爆伤)*2.84(增伤)*1.45(减抗)=385,208,在这个队伍里有54.8减防,扣除防御之后有253,460点伤害,如果黄泉在黑天鹅放大后在敌人boss回合中间开大,还有25%易伤,也就是316825点伤害。
黑天鹅四动一大,每回合给黄泉充能1.25,卡芙卡三动一大,每回合给黄泉充能2.33,砂金大招和受击大概一回合可以有两点充能,算上黄泉自己的2点充能,黄泉可以做到三动两大。

然后砂金带宇宙市场趋势,一可以给黄泉充能,二可以提供dot从而凑满系囚套3dot的18%减防,同时还可以让黑天鹅奥迹叠层速度最大化,砂金内圈选择龙骨套给黄泉加10%爆伤,同时砂金自己大招也可以给黄泉加15%爆伤,总计25%爆伤。
黑天鹅思路跟正常dot队一样,输出最大化,黑天鹅卡芙卡组合在这个队里打出的伤害和黄泉差不多,但是dot伤害比黄泉依赖大招相比更平滑,可以帮黄泉清理那种残存几个小怪,放大招太浪费,战技又杀不光的尴尬情况,并且可以帮黄泉快速清杂把集真赤集中到精英怪身上,让黄泉天赋的六发25%倍率伤害全部集中到精英怪,最大化单体爆发。
最后0+0黄泉就按我上个帖子的思路用系囚套,当然0+1黄泉要更好,0+1的黄泉选择更多,既可以选择系囚也可以用死水套,可以根据小词条来配平。
算一下这个阵容黄泉的伤害,如果按比较高配的,黄泉0+1 黑天鹅1命 这样来算的话,黄泉大招如果全部打在一个boss上,伤害是 4000(攻击力)*5.22(倍率)*1.6(独立乘区)*2.8(暴击爆伤)*2.84(增伤)*1.45(减抗)=385,208,在这个队伍里有54.8减防,扣除防御之后有253,460点伤害,如果黄泉在黑天鹅放大后在敌人boss回合中间开大,还有25%易伤,也就是316825点伤害。
黑天鹅四动一大,每回合给黄泉充能1.25,卡芙卡三动一大,每回合给黄泉充能2.33,砂金大招和受击大概一回合可以有两点充能,算上黄泉自己的2点充能,黄泉可以做到三动两大。
