注意,以下都是我的主观分析,不必对我进行攻击
普通模式:农场
小图,地形复杂,物资点密集,人机强度较差。所以普农成为了跑图和搜集物资的不二之选(地形复杂不容易被发现,物资点密集,且撤离点相对较近),强度较低。
唯一的缺点就是出生点密集,容易被打死。
山谷
大图,物资点密集,主要聚集在中间三个位置及港口。由于图虽然大但是中部的人多,且撤离点条件多,所以在中期正常游玩的时候撤离较难,军港直升机撤离点还有独有的的易攻难守地形。该图的特点就是适合伪装进货(人机mp5这些),因为跑图难加上撤离难,所以普通图玩家其实很少有人玩山谷,晚上四排进入都220秒以上
北部山区
大图,物资点分散且多,所以北山爆率一直低。该图誊抄的是塔科夫最优秀的地图海岸线,所以这个图是真的很好,玩起来很放松,而且有时候刷的精英机哥强度不高,但是装备很好,可以进货。而且可以完全避开战斗(农场,山谷,军港,矿洞遇到战斗是无法完全避开的)。物资点集中在四大位置(酒店,观景台,通信站,污水),只要守住一个地方就很好打,且可打可撤,撤离条件也不如山谷苛刻,刮刮地皮也好,去打打架也好,该图大部分人玩的少的原因是因为本图太大,而手游玩家大部分没有耐心无意义的跑图。
军港
小图,虽然总面积比农场大,但是结构比农场还要复杂,撤离条件和山谷一样苛刻,容易被蹲守撤离点。且全图几乎所有地方都是物资点,所以很容易碰到人,适合老鼠玩家和刚枪玩家,而且保卫营内人机的枪和外部人机的包相对值钱,所以伪装多(进货的人不多因为太容易被打死了),玩的特遣玩家较少,因为战斗太激烈。
矿区&矿洞
矿区这个图,最大的图,在没有车的前提下很难有游戏体验,有车的情况下遇到人就刚枪,没遇到人就摸,这个图太特殊了,至少在我看来游玩起来并不舒适。矿洞,农场汽车旅馆的另一个版本,刚枪,偷袭,当老鼠,狙仔,各自玩法聚在一起。
封锁区&强化封锁
农场
图小/地形复杂/物资点密集在封锁区和强化封锁成了这个图难的地方。图小:普通图大部分人是为了求稳,而封锁区和强化封锁则是为了战斗和摸东西,所以一开局很可能好几队人打在一起,正常情况下,开局五分钟就死一半人。地形复杂:容易被老鼠偷掉,比如打死一个队的三个人,结果另一个人躲起来了专门来阴你,可以等你二十分钟。(农场几乎没有专业老鼠,因为虽然地形复杂,但是结构不复杂,不适合老鼠玩家)。农场是军械库的另一个形式,同样的军械库也是农场的另一个形式。基本逻辑都一样(开局先摸自身物资点,如果还有一队,就和另一队战斗,之后选择:去猎人通道或者去旅馆/军械库内部战斗摸东西,然后去较远很远的撤离点撤离或者走很危险的快撤或者水渠)区别就是军械库内部是无法打到外部的,而旅馆可以直接架点,而且农场更扁平,适合直架,军械库更方正,适合打狙。
山谷
山谷狙击手以轻狙为主,主要是svds,m110这类连狙,山谷适合跑狙,北山适合架点狙。想战斗去中部,想打狙去外围
北山
北山狙击手以栓狙为主,封锁区主要是莫辛七级弹(不用六级弹的原因是因为图大,六级弹穿透减弱就打不死四甲了,这种情况下不如七级弹),强化封锁区主要是ar30或者sj16这类稳打五甲的狙,其实ax大部分只存在于农场军械库这类受欢迎的图,大部分人还是对山谷北山不上心的。想战斗去旅馆,想打狙去外围。
军港
电视台的一个放大版,收集好信息,就可以打,农场军械库需要意识,分析能力和对枪能力,军港电视台需要收集信息的能力和对图的理解,是很适合当老鼠的图,因为结构复杂,守住物资点的必经之路就可以了。
矿区&矿洞
矿区是大图里远点架枪和汽车遭遇战刚枪的结合
矿洞可以理解为五队人都进了汽车旅馆
军械库
农场的方形版,从长条变成了椭圆。但是要塞作战距离是高于农场的,无论是在要塞内外,在外部最好配个倍镜来架过点。在内部也需要这个。和农场最大的区别是会在图中间复活一队(雷达站),雷达站的位置相当于农场的回收站加上断桥,烽火台,能架所有的地方,这对于很多玩家来说很不公平。军械库比农场更吃架点,因为作战距离更远,情况是分析+架点,农场比军械库更吃对枪,毕竟在农场很多情况都是分析+贴脸,不过军械库猎通比农场好撤离,所以适合上分。
电视台
军港的扭曲变形缩小款,保卫营变成了中控,公寓餐厅变成了黄卡综办,很适合当老鼠,和军港不同的是电视台的垂直结构比军港复杂,军港只需要在某些地方防止二楼三楼架点,但是电视台是全图基本都要提防,电视台撤离点条件比军港的简单,老鼠也比军港的少一些,不过强度总体比军港高。
主观难度评价
普通图:山谷>矿洞>军港>矿区>农场>北山
封锁区:要塞>电视台>农场=山谷=北山=军港=矿区=矿洞
强化封锁区:农场=要塞>军港=电视台>山谷=北山
普通模式:农场
小图,地形复杂,物资点密集,人机强度较差。所以普农成为了跑图和搜集物资的不二之选(地形复杂不容易被发现,物资点密集,且撤离点相对较近),强度较低。
唯一的缺点就是出生点密集,容易被打死。
山谷
大图,物资点密集,主要聚集在中间三个位置及港口。由于图虽然大但是中部的人多,且撤离点条件多,所以在中期正常游玩的时候撤离较难,军港直升机撤离点还有独有的的易攻难守地形。该图的特点就是适合伪装进货(人机mp5这些),因为跑图难加上撤离难,所以普通图玩家其实很少有人玩山谷,晚上四排进入都220秒以上
北部山区
大图,物资点分散且多,所以北山爆率一直低。该图誊抄的是塔科夫最优秀的地图海岸线,所以这个图是真的很好,玩起来很放松,而且有时候刷的精英机哥强度不高,但是装备很好,可以进货。而且可以完全避开战斗(农场,山谷,军港,矿洞遇到战斗是无法完全避开的)。物资点集中在四大位置(酒店,观景台,通信站,污水),只要守住一个地方就很好打,且可打可撤,撤离条件也不如山谷苛刻,刮刮地皮也好,去打打架也好,该图大部分人玩的少的原因是因为本图太大,而手游玩家大部分没有耐心无意义的跑图。
军港
小图,虽然总面积比农场大,但是结构比农场还要复杂,撤离条件和山谷一样苛刻,容易被蹲守撤离点。且全图几乎所有地方都是物资点,所以很容易碰到人,适合老鼠玩家和刚枪玩家,而且保卫营内人机的枪和外部人机的包相对值钱,所以伪装多(进货的人不多因为太容易被打死了),玩的特遣玩家较少,因为战斗太激烈。
矿区&矿洞
矿区这个图,最大的图,在没有车的前提下很难有游戏体验,有车的情况下遇到人就刚枪,没遇到人就摸,这个图太特殊了,至少在我看来游玩起来并不舒适。矿洞,农场汽车旅馆的另一个版本,刚枪,偷袭,当老鼠,狙仔,各自玩法聚在一起。
封锁区&强化封锁
农场
图小/地形复杂/物资点密集在封锁区和强化封锁成了这个图难的地方。图小:普通图大部分人是为了求稳,而封锁区和强化封锁则是为了战斗和摸东西,所以一开局很可能好几队人打在一起,正常情况下,开局五分钟就死一半人。地形复杂:容易被老鼠偷掉,比如打死一个队的三个人,结果另一个人躲起来了专门来阴你,可以等你二十分钟。(农场几乎没有专业老鼠,因为虽然地形复杂,但是结构不复杂,不适合老鼠玩家)。农场是军械库的另一个形式,同样的军械库也是农场的另一个形式。基本逻辑都一样(开局先摸自身物资点,如果还有一队,就和另一队战斗,之后选择:去猎人通道或者去旅馆/军械库内部战斗摸东西,然后去较远很远的撤离点撤离或者走很危险的快撤或者水渠)区别就是军械库内部是无法打到外部的,而旅馆可以直接架点,而且农场更扁平,适合直架,军械库更方正,适合打狙。
山谷
山谷狙击手以轻狙为主,主要是svds,m110这类连狙,山谷适合跑狙,北山适合架点狙。想战斗去中部,想打狙去外围
北山
北山狙击手以栓狙为主,封锁区主要是莫辛七级弹(不用六级弹的原因是因为图大,六级弹穿透减弱就打不死四甲了,这种情况下不如七级弹),强化封锁区主要是ar30或者sj16这类稳打五甲的狙,其实ax大部分只存在于农场军械库这类受欢迎的图,大部分人还是对山谷北山不上心的。想战斗去旅馆,想打狙去外围。
军港
电视台的一个放大版,收集好信息,就可以打,农场军械库需要意识,分析能力和对枪能力,军港电视台需要收集信息的能力和对图的理解,是很适合当老鼠的图,因为结构复杂,守住物资点的必经之路就可以了。
矿区&矿洞
矿区是大图里远点架枪和汽车遭遇战刚枪的结合
矿洞可以理解为五队人都进了汽车旅馆
军械库
农场的方形版,从长条变成了椭圆。但是要塞作战距离是高于农场的,无论是在要塞内外,在外部最好配个倍镜来架过点。在内部也需要这个。和农场最大的区别是会在图中间复活一队(雷达站),雷达站的位置相当于农场的回收站加上断桥,烽火台,能架所有的地方,这对于很多玩家来说很不公平。军械库比农场更吃架点,因为作战距离更远,情况是分析+架点,农场比军械库更吃对枪,毕竟在农场很多情况都是分析+贴脸,不过军械库猎通比农场好撤离,所以适合上分。
电视台
军港的扭曲变形缩小款,保卫营变成了中控,公寓餐厅变成了黄卡综办,很适合当老鼠,和军港不同的是电视台的垂直结构比军港复杂,军港只需要在某些地方防止二楼三楼架点,但是电视台是全图基本都要提防,电视台撤离点条件比军港的简单,老鼠也比军港的少一些,不过强度总体比军港高。
主观难度评价
普通图:山谷>矿洞>军港>矿区>农场>北山
封锁区:要塞>电视台>农场=山谷=北山=军港=矿区=矿洞
强化封锁区:农场=要塞>军港=电视台>山谷=北山