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黑神话与黑魂,战神,怪猎,仁王的相同和不相同处
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黑神话与黑魂,战神,怪猎,仁王的相同和不相同处
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1楼
2024-03-16 16:41
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此贴谈谈有相同处和不相同处,至于类什么,由吧友们判断了
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2楼
2024-03-16 16:43
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黑神话里,有类黑魂的坐火点,就是插香炉,修行,休息,传送都得需要那个坐火点,这个机制跟魂差不多同样机制。死亡后回到香炉点,有没有死亡惩罚就不知道了,至于地图设计,倒是看不出有啥箱庭式,反正比不上黑魂就是了
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3楼
2024-03-16 16:43
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战斗方面,破站有个战斗解析,很全,黑神话有OFFSET系统,闪避取消攻击,不重置连段,并且轻攻击的终结技具有打断敌人的效果,也就是说,靠着这个系统,能一边躲闪敌人攻击并且进行反打。甚至能通过闪避取消快速打出终结技。但最后一下打断与否得根据BOSS,比如试玩里的虫子和虎先锋就能被打断,但22年的土雷龙就不行。战斗节奏跟魂的慢节奏战斗就不一样,有人拿体力条说事,我看了下整套轻击的连击穿插闪避,一套打完,体力条只消耗那么一点
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4楼
2024-03-16 16:45
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猴子平A最后一下不是100%打断,估计是BOSS有些招式打不断,或者BOSS种类不同,22年英伟达有个演示,金刚不坏衔接普攻打出第五下就没击退那个土雷龙,线下试玩的BOSS,被打中都会有个击退效果,虫子跟虎先锋,有个片段虎先锋抬手攻击,被打中直接被打断,而且最后一下平A涨的能量豆很多
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5楼
2024-03-16 16:46
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而在ARPG里,战神也有OFFSET系统,弹反闪避不重置连段,连段节奏挺相同的,至少连段互动性能上是能比的,但又有不同处。
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6楼
2024-03-16 16:46
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轻击比较,黑猴的轻击终结技能打断BOSS,跟战神打小兵一样,斧头轻击只有拖拽效果,但终结技跟黑猴一样强打断,虽然重击随便打飞小怪。战神打BOSS不能只靠普攻强制打断BOSS的攻击,因为BOSS有自己一套的僵直系统,打BOSS终结技更多的是伤害和特殊效果,打断BOSS需要靠其他手段,比如守卫盾的弹反,无畏盾的红光盾击强打断,武器三角派生的攻击,以及符文攻击,打断手段比较多,但没有黑猴的普攻轻击终结技一样的效果
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7楼
2024-03-16 16:47
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我知道有人会说黑猴这种连段不熟悉BOSS的会打不出来,也不是什么核心玩法,但至少他上限是这样,战神也一样,我第一次看到这种打法是SMVR,类似的打法其他无伤玩家也没几个能打出来,观赏性差很多
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8楼
2024-03-16 16:49
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黑猴还有GP机制,棍反,只存在于劈棍棍式派系轻重连携,GP机制应该的是在敌人攻击的时候,你做个具有防御动作的攻击招式吧,比如怪猎盾斧,太刀,战神的跳盾,前冲盾,前冲后撤派生攻击,但黑猴的GP劈棍棍反需要先进行一次攻击才有棍反,跟怪猎太刀类似
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9楼
2024-03-16 16:50
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至于棍势,就类似仁王和对马岛,不过黑猴的棍势改变倒是没这两个多,只作用于重击派生,轻击无变化。劈棍特点棍反,戳棍远距离,立棍有躲下段并且有后撤,黑猴想玩的行云流水的,反应肯定必须的,战斗中随时切换棍势,这一套直接棍反,下一套直接立棍躲下段招式并且反击,看见龙车直接戳棍戳出去
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10楼
2024-03-16 16:50
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对马岛架势是针对特殊敌人,轻重攻击全变,但玩的好的,各架势的招式都有特殊之处,并不是只针对特殊敌人。有些招式对于其他敌人的预判非常好用。仁王就更丰富了,仁王架势改变的特殊特质更多,上段攻击伤害高并且不会弹刀,闪避也不同,中段均衡,下段则是速度快能压制
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11楼
2024-03-16 16:50
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黑猴能喝血瓶,容错率也不会低到哪去。跟魂一样,能喝血瓶,我看了试玩的伤害,像虎先锋普攻伤害其实不算高的,能抗好几下,也就几个大招伤害高,像那个石化后的冲锋招式,伤害就很高,魂BOSS也一样,分小招大招,法环女武神数值够高吧?回旋踢和右跳劈有个毛伤害啊,高伤害都是闪光反手刀,突刺,投技这些,更别提能加血量上限了,难不成容错率只以不加血量上限和喝药来对比?
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12楼
2024-03-16 16:51
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黑猴的装备还有特殊效果,套装效果,这点太爽了,利用套装不同,打法伤害也会不同的
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13楼
2024-03-16 16:51
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综合起来,有魂的坐火复活机制,类似战神普攻打BOSS的连段互动节奏,类似怪猎的GP,类似仁王的架势,相同机制里又有黑猴的独特之处,综合起来就是黑神话独特的魅力!!!
当然我只从这几个里说,有其他游戏类似的也能拿出来
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14楼
2024-03-16 16:52
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如果有不同看法可以直接说,但请别说我玩过线下试玩,更偏向魂之类的,因为我见过太多魂白金玩家,说战神玩的像魂
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15楼
2024-03-16 16:52
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