13、14年在三大妈上面看到推荐入坑的,当时像素风加类塞尔达着实吸引了眼球,虽然更新频率不高,但也还有不错的亮点,不过现在看来,也是这些亮点变成了累赘。
首先是刷刷刷,怪物掉落的物品、装备、卡牌都是不错的收集要素,不过掉落率感人,卡片的设定是超级稀有,但我还没怎么刷,光是过剧情就每个区域掉了一两张,甚至钓鱼时我召唤的云在旁边还帮我霹出一张,反倒是物品掉落,支线的火鸡我在空中要塞刷了半个小时,季节神殿的夏骑士也是差不多,超级难掉落,都掉卡了装备还没掉。
二是跑酷,ARPG带动作要素正常,不过繁花山支线就算了,现在都没过,也就是一点收集,海盗船中间那个带转换的跑酷是什么意思,手残一点就十分钟过去了,不是起步时机不好被挡住,就是中间转换时机不到位,偏了,实在想不通主线也能卡人的。
三是操作手感,不知道是不是电脑的问题,开始刷怪还不错,不过从季节神殿开始手感就不对了,雪地打滑还正常,但装备里写着霜灵掉落的靴子能防滑也不见效,到了海盗船,史莱姆配合幽灵法师和螃蟹,逼着加点瞬移,不然就根本没法走位,后期的高塔直接BOSS RUSH,很累人。
不过说完这些,还是有不少优点的,满足了类塞尔达加宠物的幻想,虽然宠物用途不大,动作要素各种招式也不错,单手双手法师各有有点,法师四种玩法既各成体系,又可以混着玩,想刷刷刷还有街机模式。总之作为小品游戏,对得起这么多年的开发和期待。
首先是刷刷刷,怪物掉落的物品、装备、卡牌都是不错的收集要素,不过掉落率感人,卡片的设定是超级稀有,但我还没怎么刷,光是过剧情就每个区域掉了一两张,甚至钓鱼时我召唤的云在旁边还帮我霹出一张,反倒是物品掉落,支线的火鸡我在空中要塞刷了半个小时,季节神殿的夏骑士也是差不多,超级难掉落,都掉卡了装备还没掉。
二是跑酷,ARPG带动作要素正常,不过繁花山支线就算了,现在都没过,也就是一点收集,海盗船中间那个带转换的跑酷是什么意思,手残一点就十分钟过去了,不是起步时机不好被挡住,就是中间转换时机不到位,偏了,实在想不通主线也能卡人的。
三是操作手感,不知道是不是电脑的问题,开始刷怪还不错,不过从季节神殿开始手感就不对了,雪地打滑还正常,但装备里写着霜灵掉落的靴子能防滑也不见效,到了海盗船,史莱姆配合幽灵法师和螃蟹,逼着加点瞬移,不然就根本没法走位,后期的高塔直接BOSS RUSH,很累人。
不过说完这些,还是有不少优点的,满足了类塞尔达加宠物的幻想,虽然宠物用途不大,动作要素各种招式也不错,单手双手法师各有有点,法师四种玩法既各成体系,又可以混着玩,想刷刷刷还有街机模式。总之作为小品游戏,对得起这么多年的开发和期待。