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这么多年下来,感觉这游戏偏了不少,说一自己的看法和吐槽

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13、14年在三大妈上面看到推荐入坑的,当时像素风加类塞尔达着实吸引了眼球,虽然更新频率不高,但也还有不错的亮点,不过现在看来,也是这些亮点变成了累赘。
首先是刷刷刷,怪物掉落的物品、装备、卡牌都是不错的收集要素,不过掉落率感人,卡片的设定是超级稀有,但我还没怎么刷,光是过剧情就每个区域掉了一两张,甚至钓鱼时我召唤的云在旁边还帮我霹出一张,反倒是物品掉落,支线的火鸡我在空中要塞刷了半个小时,季节神殿的夏骑士也是差不多,超级难掉落,都掉卡了装备还没掉。
二是跑酷,ARPG带动作要素正常,不过繁花山支线就算了,现在都没过,也就是一点收集,海盗船中间那个带转换的跑酷是什么意思,手残一点就十分钟过去了,不是起步时机不好被挡住,就是中间转换时机不到位,偏了,实在想不通主线也能卡人的。
三是操作手感,不知道是不是电脑的问题,开始刷怪还不错,不过从季节神殿开始手感就不对了,雪地打滑还正常,但装备里写着霜灵掉落的靴子能防滑也不见效,到了海盗船,史莱姆配合幽灵法师和螃蟹,逼着加点瞬移,不然就根本没法走位,后期的高塔直接BOSS RUSH,很累人。
不过说完这些,还是有不少优点的,满足了类塞尔达加宠物的幻想,虽然宠物用途不大,动作要素各种招式也不错,单手双手法师各有有点,法师四种玩法既各成体系,又可以混着玩,想刷刷刷还有街机模式。总之作为小品游戏,对得起这么多年的开发和期待。


IP属地:广西1楼2024-03-15 10:00回复
    掉落率和后期数值确实是诟病比较多的地方,总体还是不错的


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-03-15 10:41
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      2025-08-13 13:53:13
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      相位移动还是得练练,不然拿不到挺多奖励的。空中堡垒右边还有个竞速的跑酷,很难。防滑鞋效果确实不是很明显,但是比不穿要好一点


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-03-15 10:42
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        这个难度真的还好吧?后几次更新我只嫌内容少不经打,不追求100%也算不上怎么硬核。相比现在全流程只有不到20小时的游戏来说确实麻烦了些,但游戏的风格我是觉得一脉相承贯彻到底了。


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-03-15 11:18
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          游戏一如十年前,这些问题10年前就有了,等了十年的人不会对这些问题有太大的不满,我等了10年等这游戏完结发售,等到了就已经满足了


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-03-15 12:53
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            有些区域的刷怪点没规划好,比如你提到的空中堡垒的鸟,只有三个点位有,而且不能一直刷,得反复重进区域刷新,导致效率低


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-03-15 13:37
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              这个游戏是这样,我也感觉,好的地方是真的好,烂的地方也烂得很。重复跑图,怪物堆积,不考虑实际操作的“炫酷”战斗等


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-03-15 13:40
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                我感觉攻击手感挺难受的,不知道是不是刚开始玩武器不好的原因


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-03-15 16:11
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                  2025-08-13 13:47:13
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                  作者老惦记他那个b相位移动


                  IP属地:中国澳门来自Android客户端9楼2024-03-15 16:35
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                    最后一章有点草草结尾的感觉,剧情内容太少了


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2024-03-15 16:41
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                      最近几年少有玩到的好游戏!


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-03-15 19:08
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                        而且后期龙骨沙丘支线也比较折磨,药水店支线肥料+沙漠玫瑰刚需15w甚至还有卖25w的传送阵


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2024-03-16 00:43
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                          前期惊喜很多,后期就偏刷了


                          IP属地:山东13楼2024-03-16 08:56
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                            支线和刷装备这个倒是不难,可能是楼主没清楚这游戏机制,在一个地方刷怪会越刷越快,切地图反而不快。另外刷卡牌是真的恶心人。
                            海盗船那个初见的时候确实恶心,加了闪现才好跑一点,还不如加个解谜进去。
                            操作手感没感觉变过,我也是老玩家,这游戏感觉一直就是那个味,幽灵船从来没感觉需要点闪现,有些看似全屏技能其实开关暮光视界就能躲,有点像小解谜,类似泰明那种。
                            这游戏的败笔感觉就是后期结束得太草率了,虽然boss战还是维持着很好的设计水平,但是泰明之后的解谜要素一落千丈,包括最终章,然后流派装备到了鬼船之后也基本没更新了,有大量无用装备而且流派平衡没做好,当前版本双手剑伤害过高,单手剑有了神秘方块玩纯肉平a也还行,召唤师伤害低得离谱,要一直蓄力而且怪还只能站桩。火系伤害也低,虫火又完全打不了高机动性boss,至于冰雷法剩下的技能纯纯是给物理职业用的。弓箭流派也没有深挖,明明在街机里有很多厉害的提升方向,剧情模式愣是没做出来,辅助职业也是没深挖,搞了几个辅助技能到头来组队辅助加输出不如纯输出然后自己给自己上buff。
                            前期最吸引我的就是这游戏大量的天赋玩法战斗系统,到了后期太千篇一律了,感觉挺可惜的。
                            这游戏的巅峰反而是解谜了,泰明真的是神中神,穿梭时空配合bgm的转换真的给人一种宿命感,后面几章都没有开发出新的解谜玩法也是挺可惜的


                            IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2024-03-17 11:05
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                              2025-08-13 13:41:13
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                              相位移动我觉得还好吧?除了最后的限时赛跑我练了好久,别的只要多试几次就行。刷怪点我倒是觉得越来越好(小)了,前面的图刷个怪需要跑来跑去,后面大概从泰明开始就爽多了甚至一不小心会把自己玩死()前面的图刷红史莱姆卡牌真是折磨啊,一直跑来跑去
                              比较难受的是后面个个狮子大开口😡我刷满卡牌了也就刚够付起一个区区15s的传送点,还有就是塔里的战斗真折磨啊,扎纳我是真无语,这是给人玩的?砍了几个小时终于碰到一把给面子,三阶段没一直平砍放炸弹,才好不容易打赢(没有那个人造体盾我无法想象怎么打hhh)
                              幽灵船那个粉幽灵卡减速确实恶心,别的都还好,给爷弹爽了😇


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-03-18 01:53
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