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这游戏为什么这么多bug?到底是什么原因造成的?

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谁有能力分析分析?


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-03-14 15:11回复
    说明是个仓促上马的项目。运营却没有半点心虚和谦虚的自知之明,根本不把该项目当仓促上马的项目;恨不得当现在的王者来运营,态度还各种应付不用心,并在流水变现的压力下整出了无数骚操作,愈加突出放大了该项目的各种问题。


    IP属地:湖北4楼2024-03-14 15:29
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      2025-08-23 05:16:16
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      FW策划


      11楼2024-03-14 15:51
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        按正常的危机公关逻辑,该项目的负责人(策划们),应该对客户(玩家)们鞠躬道歉,甚至下跪道歉才能挽回局面。
        但它们对以前犯的错误顶多只是改回来了事,没有任何道歉,也没有任何补偿。
        再看它们现在正做什么?
        对狼人杀单排模式举手之劳的修改就是不改,非要等新赛季和排位赛捆绑在一起改。
        锦标赛就更无需多说了。


        IP属地:湖北12楼2024-03-14 15:52
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          腾讯这么大个私营公司,项目管理和危机公关真和国企老大哥没啥区别。
          就是垄断,就是吃皇粮,还怕了你们这些小民不成。


          IP属地:湖北13楼2024-03-14 15:53
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            蛋仔也是一堆bug


            IP属地:陕西来自iPhone客户端14楼2024-03-14 15:57
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              应该是研发测试人力不足,策划天天想整一堆新玩法,人力都投入新玩法去了。实则新玩法都是狗💩,不如好好维护好旧玩法


              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-03-14 17:01
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                这还看不出来?内部已经腐朽不堪,留下的都是能一起吃回扣吸血的或者被压榨还不跑的,这些人当然能力有高有低啦


                IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-03-14 17:28
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                  2025-08-23 05:10:16
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                  反了,应该问:这Bug为什么这么少游戏


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                  IP属地:陕西来自iPhone客户端17楼2024-03-14 17:48
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                    我也是游戏公司的,其实两方面的问题,
                    第一,元梦之星缝合怪,游戏内容确实很多,导致游戏模式之间很容易冲突导致BUG不断(因为不同的游戏模式是不同的程序员开发的,甚至不是一个组的,自然代码和代码之间会有摩擦)
                    第二,项目组强宣传弱调试,大概意思就是这个游戏项目的同事,主要都是对外公关市场(从一堆明星宣发,比赛直播,元宵晚会就知道),负责版本游戏包测试工程师基本没有(我很肯定没有),非常多的低级错误,而且很多根本不需要测试,一更新完了就看到,直接看出来
                    最后,元梦之星的项目团队其实进度很紧,压力很大的,游戏更新内容很多,不是不愿意修复,而是在生死市场面前,来不及拖的,先端上来才有机会活着


                    IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2024-03-14 19:10
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                      我们也在腾讯隔壁上班,之间经常笑元梦之星,说这种一堆BUG(不严重影响)的游戏,也好意思更新出来,没有测试(人员)的吗?
                      我们自己的游戏也有bug,但是真的没有元梦之星那么夸张,
                      大家也可以对比一下,玩了那么多年的大公司大游戏,哪一款有那么多bug的,
                      所以元梦之星每次我们聊天,都会沦为笑柄,大家专门次次找bug,看谁找最多,就跟躲猫猫一样。
                      当然,就跟我上面说的,原因这个行业的人都一清二楚,这是缝合游戏,再加上赶工,所无法避免,
                      治标方法就是招募多两个测试工程师,对肉眼可见的bug进行定位,然后请程序早日修复。
                      最后,元梦团队有在努力。但bug修复的优先级里面。手感外观这种是最后的。而比赛里面空气墙的增加才是最先的(大家早期可以看到各种使用火箭背包穿空气墙),元梦团队优先处理这个的


                      IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2024-03-14 19:20
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                        最后还是幽默诙谐说一句,
                        元梦之星是我或者我们玩了那么多年的游戏中,不仅是游戏模式是最多的,其中BUG也是最多的一款游戏。
                        (以上前提为为大公司大游戏)
                        所以吐槽归吐槽,大家痛骂之后,也给点耐心吧,毕竟缝合游戏就是这么压力大(对项目组来说)
                        蛋仔也是缝合,但是它已经做了几年,而元梦是追赶者,所以很急,一急就不会顾及吃相和形象,先在派对游戏的市场恶狗扑食一般啃一口份额先。
                        假如要元梦少BUG也行,那就是开测试服,慢慢发现,慢慢修复,这样相当于降低正式服更新频率,
                        项目组觉得这种方案不接受,(从所谓测试服,连半个月测试期都没有就可以看出)
                        所以做好了就直接端上来,热气腾腾大家快趁热吃,什么味道好不好吃,别在乎嘛,哈哈。


                        IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2024-03-14 19:31
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