越来越感觉,行脚这东西就是策划或者开发者留给自己捞钱的,毕竟完全想不明白这个东西目前存在的意义,理由如下
1.大部分有配置的玩家都不会搞,只有少部分玩家(估计学生居多,行脚跑起来这么枯燥,收益还不如厂里大螺丝高,这部分人产出微乎其微,可以忽略不计),或者脚本,这个大头,而且产出应该很可观,基本绝大部分被消耗的三国币都是以这种方式补回来的吧。
2.如果删除行脚,以一定方式去回收材料,道具,比如每日每个玩家都能抽,某种道具回收折扣等,那自然会使得材料价格上涨,这样商城礼包好卖点,玩家收益也高一点,无论对游戏或者玩家都有好处。
3.官方事实上是没有有效的手段去平衡三国币价格的,只能依赖于所谓玩家对三国的(信心)和商人控价,一旦三国币消耗变少,开始下跌,商人也不一定扛得住,脚本还是一直产出三国币,那自然没法遏制价格下跌。
玩到现在大部分玩家都是有意无意的忽略行脚这东西,总感觉他就是脚步在玩家和游戏本身上吸血的东西。想不明白,这个为什么能存在这么多年。

1.大部分有配置的玩家都不会搞,只有少部分玩家(估计学生居多,行脚跑起来这么枯燥,收益还不如厂里大螺丝高,这部分人产出微乎其微,可以忽略不计),或者脚本,这个大头,而且产出应该很可观,基本绝大部分被消耗的三国币都是以这种方式补回来的吧。
2.如果删除行脚,以一定方式去回收材料,道具,比如每日每个玩家都能抽,某种道具回收折扣等,那自然会使得材料价格上涨,这样商城礼包好卖点,玩家收益也高一点,无论对游戏或者玩家都有好处。
3.官方事实上是没有有效的手段去平衡三国币价格的,只能依赖于所谓玩家对三国的(信心)和商人控价,一旦三国币消耗变少,开始下跌,商人也不一定扛得住,脚本还是一直产出三国币,那自然没法遏制价格下跌。
玩到现在大部分玩家都是有意无意的忽略行脚这东西,总感觉他就是脚步在玩家和游戏本身上吸血的东西。想不明白,这个为什么能存在这么多年。













