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個人首通+碎碎念 深度999 領域調査:異世界の残滓

只看楼主收藏回复

(都2024年了怎麽還有人在爬這個神經病東西?)
具體拆招和副本那些查考古文和swiki就知道的事情就不多説了(而且筆者資歷也不是很OK,這次能夠通關屬於是有相當的運氣成分)
只大概扯一下(發牢騷)碎碎念。


IP属地:中国台湾1楼2024-03-14 02:21回复
    22年跟著Glen師傅(不是NGS的那位)決定主職Lu,從國4船轉戰去國1開始正式接觸國際fleet群内最頂尖的一批現役玩家慢慢學職業技術,再到前一個月因爲某些蠢理由被fleet管理組趕走,沒有到真的技術精通但也算是至少積纍了一些理論知識了。
    本來是打木樁子打到差不多倦了也沒有辦法真正突破到lu7分台(hu13分臺,fi9分臺,br14分臺,hr9分臺,ph13分臺,et13分臺),HTPD憎惡總計通關60回以上也拜托最强Ra大大打過Ra+Lu雙人記錄了,時間精力設備網絡還有個人動機也基本讓筆者不想去拼兩個無限連戰稱號,再不考慮花更多時間在拉致事件啦,賭場啦,12人飛車啦,還有已經幾乎永遠凑不滿人的CM啦,於是想到,剩下的似乎比較會被列入endgame内容的就是Depth999白假面了。
    在打到D500時休息了幾天,覺得實在太累,boss的所有技能也在D500解鎖完畢了,可以説其實也該收手了,別每天還要騰出幾個小時鏖戰這個本來是EP5時代强行推出來撐版本的,和現在的NGS差不多的SEGA一貫的拖臺錢作風下誕生的東西.....後來姑且是抱著一不做二不休的心態逼自己做了。
    D999,打擊/射擊力4000萬,法擊力6666萬,全PSO2獨樹一幟的最强Boss,開玩笑似的給狂熱玩家準備的天上天下究極數值怪,想到這裏,但凡追求著力量的阿庫斯們大概都會想要見一見這廬山真面目吧(并沒有)!
    (其實999首通披風飾品差不多就是和任何一層999以外的普通黑假面的半血第二形態下的一樣黑裏透紅,而且最後通關甚至連CG過場也沒有,最多就是謝拉出來講三句話,感覺大概率是SEGA完全沒考慮過有人真的去爬了999吧?
    稱號100SG+披風打發打發了。)
    (lu視角)那些不知所謂的可怕技能:
    三連氣彈:
    他嗎的,沒有任何前搖動作,常在突然傳送後即發,在991~998就已經是威脅度極高的防不勝防型幾乎無法預測乃至無法回避的髒東西。所幸Lu可以靠變態雙閃無敵幀解決。
    追尾低速浮游彈:
    絕絕對對不想看到boss使出來的狗屎技,普通6發,HP約60%以下增加到10發。boss如果在貼近場地邊緣或場地中的四個柱子時發動,浮游彈會被地形抵消一部分(也似乎可以利用這一點繞柱把彈數抵消,但考慮到本體的高速攻擊動作實際上只能面對?)。
    最致命的一點在於攻擊判定點和判定時間無法目測...所幸Lu可以靠變態雙閃無敵幀和quick slash帶來的位移等等實用技能做出一定程度的應對。
    披風擒拿:
    本來是大技,在999環境下和其他所有攻擊一樣都那個鬼傷害所以應對起來也并沒有到很糟糕。
    拿出來講的理由在於500層以後略去了前3秒的高速瞬移+【可能在時間停止攻擊后立刻使用的隨機性】導致可能會被放冷槍,如果不仔細觀察對面是否有突然掩面的一個前搖動作,在500~998的過程中往往是會吃到那麽幾次的。在999環境下如果不幸遇到的結果........哎
    *柱子:
    欸不是説柱子是掩體嗎?是的,不僅是boss的攻擊,玩家的攻擊也會被抵擋。然而部分boss的穿透攻擊仍然能夠繞過柱子打中,(對lu來説)實際上更多的是作爲障礙物的存在?
    有時候會被柱子擋住視野,加上假設boss在柱子附近召喚分身時【會被柱子位置影響導致分身刷新的位置被調遠】,讓luster time爆發技能無法一次全部解決分身。這在999意味著什麽呢......
    *瞬間移動:
    從全職業D999記錄達成了的大大mizmy的經驗來説,貼近假面可以操縱AI,讓它只會做出斬擊動作,站在背後時則可以讓它更容易使出迴旋斬擊...是的,假面其實和木樁子(原初第二形態)一樣存在可以被控制AI的特性,然而不像原初一樣幾乎是能100%被玩家控制行動(見原初之暗專題攻略),假面時常會使用瞬移來逃脫玩家的掌控......就算是强如Lu的機動性,被逃脫也是家常便飯。被拉開距離后自然就有可能接連使用浮游彈和氣彈技能,60%HP以下時更是會搭配地面結晶和高速追蹤彈釋放,以致數秒間幾乎不存在近身攻擊的空間甚至是否能夠從四面八方的即死攻擊中存活下來也是值得質疑的事情。這似乎大大增加了999一戰中的運氣成分。
    順帶一提時間拉長過後會使用第二次時間停止攻擊,接著恐怕就是接近半個熒幕以上的的黑洞+五連大斬了。
    關於lu爲什麽是真正意義上的假面殺手職業,除了上述内容以外,還有95級天賦下雙壓Wa可以進入的無屬性姿態及光冰/風雷+常態主力火暗總計4種,每一種姿態下的各種攻擊動作(如閃避反擊)都有些微的差距,因此就算在火暗姿態下的鎖定前後反擊被免疫,切換到其他三種姿態就會發現各自的反擊判定仍然有效(不同的damage id)。還有500連擊可恢復的根性直接帶給了lu完全凌駕其他職業的可操作性和容錯率,實在是沒有能夠在這個舞臺上和lu爭鋒的存在了吧。


    IP属地:中国台湾2楼2024-03-14 02:28
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      有想着要不录一次hr 或fi记录但有点懒
      可能真的要去打连战了………


      IP属地:中国台湾来自iPhone客户端3楼2024-03-14 19:08
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        神!


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-03-23 02:34
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