1、剧情的剧本不错
2、剧情的演出不错
例如电影镜头电影质感电影表现力
或者和游戏主题或游戏玩法高度契合的叙事手法
3、战斗单独拎出来聊
很好玩深度也够,而且在游戏里有足够的占比比重
像什么战斗五分钟播片两小时,这种很下头
4、耐玩性足够
不是一本道————游戏设计完全服务于初见体验
通关游戏后有值得再开新周目游玩
或者做完任务后还有东西玩(哪怕只是整点通马桶任务让玩家去穿着一堆神装虐怪)
5、画面
这东西贬值速度非常快,今年顶级,过个几年就会退居一线的中下游
但是一坨稀饭也不行,所以只要做到
放到今天——以及未来,画面还行、养眼能看就行
美术美工>光影色调>细节纹理
6、卖相
卖相不完全等同于画质或者美工,还包括游戏里标志性的场景物品、吉祥物看板娘或者主角的颜值
一盘菜无论好吃还是难吃
上面有苍蝇飞,或者做成奥利给的形状,顾客还没开吃就会反感
典型反面教材就是魔戒咕噜和冥河暗影大师

2、剧情的演出不错
例如电影镜头电影质感电影表现力
或者和游戏主题或游戏玩法高度契合的叙事手法
3、战斗单独拎出来聊
很好玩深度也够,而且在游戏里有足够的占比比重
像什么战斗五分钟播片两小时,这种很下头
4、耐玩性足够
不是一本道————游戏设计完全服务于初见体验
通关游戏后有值得再开新周目游玩
或者做完任务后还有东西玩(哪怕只是整点通马桶任务让玩家去穿着一堆神装虐怪)
5、画面
这东西贬值速度非常快,今年顶级,过个几年就会退居一线的中下游
但是一坨稀饭也不行,所以只要做到
放到今天——以及未来,画面还行、养眼能看就行
美术美工>光影色调>细节纹理
6、卖相
卖相不完全等同于画质或者美工,还包括游戏里标志性的场景物品、吉祥物看板娘或者主角的颜值
一盘菜无论好吃还是难吃
上面有苍蝇飞,或者做成奥利给的形状,顾客还没开吃就会反感
典型反面教材就是魔戒咕噜和冥河暗影大师
