游戏帧率高比游戏帧率低,在游戏里的感知有多明显?人眼视觉能分辨的帧率为24帧,低于24帧,肉眼可以看出明显卡顿,高于24帧,肉眼用视觉是分辨不出来的,只能靠感知来分辨,也做不到准确,之所有在玩游戏时能感觉到帧率的高低是通过两点,第一点是FPS的显示,第二是操作的延迟,而只要帧率没有调到24帧以下,你并不是用眼睛看到的掉帧,是通过其它环节感知到的。其次,还可以通过眼睛的舒适度来判定帧率的高低,帧率低的情况,眼睛很容易疲劳。上面是我对帧率的一些认识,大家感觉不对的看看就好。如果你还想有更好的方法分辨帧率的高低,那么还有两个方法,第一个是高速度转旋转,原理是你在固定的时间段转到固定的角度,这个角度中帧率不同的情况下,在这个角度绘制的帧数也不同,你可以通过看远处的物体来大体判断帧率的高低,如果在30帧,物体的跳动会比120帧要明显一些,但要看30帧和60帧的差别,很难。别一种方式,用高帧相机,每帧都能捕捉到,你一帧帧去对比。
那么差别不大,为什么能上高帧还要高帧?为了你的眼睛。一直看屏幕,达到60帧,眼睛会比30帧要舒适,这个长时间看屏还是建议上到高帧,要不然眼睛酸涩等不适感很容易出现。转别你玩高速运动的游戏,效果更明显。
那么差别不大,为什么能上高帧还要高帧?为了你的眼睛。一直看屏幕,达到60帧,眼睛会比30帧要舒适,这个长时间看屏还是建议上到高帧,要不然眼睛酸涩等不适感很容易出现。转别你玩高速运动的游戏,效果更明显。