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说说帧率对游戏的影响

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游戏帧率高比游戏帧率低,在游戏里的感知有多明显?人眼视觉能分辨的帧率为24帧,低于24帧,肉眼可以看出明显卡顿,高于24帧,肉眼用视觉是分辨不出来的,只能靠感知来分辨,也做不到准确,之所有在玩游戏时能感觉到帧率的高低是通过两点,第一点是FPS的显示,第二是操作的延迟,而只要帧率没有调到24帧以下,你并不是用眼睛看到的掉帧,是通过其它环节感知到的。其次,还可以通过眼睛的舒适度来判定帧率的高低,帧率低的情况,眼睛很容易疲劳。上面是我对帧率的一些认识,大家感觉不对的看看就好。如果你还想有更好的方法分辨帧率的高低,那么还有两个方法,第一个是高速度转旋转,原理是你在固定的时间段转到固定的角度,这个角度中帧率不同的情况下,在这个角度绘制的帧数也不同,你可以通过看远处的物体来大体判断帧率的高低,如果在30帧,物体的跳动会比120帧要明显一些,但要看30帧和60帧的差别,很难。别一种方式,用高帧相机,每帧都能捕捉到,你一帧帧去对比。
那么差别不大,为什么能上高帧还要高帧?为了你的眼睛。一直看屏幕,达到60帧,眼睛会比30帧要舒适,这个长时间看屏还是建议上到高帧,要不然眼睛酸涩等不适感很容易出现。转别你玩高速运动的游戏,效果更明显。


IP属地:云南1楼2024-03-13 08:28回复
    游戏的24帧还是很明显的 帧之间没有类似电影的模糊拖影 而且游戏24帧容易帧间隔不稳定 60帧就明显顺滑


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2024-03-13 08:41
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      2025-08-26 20:38:51
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      游戏的24帧和电影的24帧完全不是一个东西,电影的帧是模糊的。50岁之前看不出30,60,120的人要么是嘴硬,要么可能该去看看眼科了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-03-13 08:48
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        如果不操作,就站那能分出来吗?游戏速度降低,那谁都看得出来,帧降低就算你电竞眼你也看不出来


        IP属地:云南5楼2024-03-13 09:19
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          很简单,你永远不要看高于30帧的游戏你就不会觉得30帧卡。你能做到就没事。你但凡看了60帧习惯了一段时间再去看30帧就等着难受吧。由奢入俭难。跟原理一点关系没有。小时候玩超级玛丽,那马赛克画面,那帧数,惊为天人。现在看,就是笑话。什么东西都是比出来的。


          IP属地:湖北6楼2024-03-13 09:25
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            难怪我玩旷野之息长期二十五六针,没感觉卡


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-03-13 09:26
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              玩原神60帧一段时间后换回30帧明显感觉不流畅


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-03-13 09:31
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                一个游戏如果是稳30,你不会感觉到有变化,但是一下30一下40一下45,虽然具体帧数看不出来,但是切换那一瞬间画面会停顿一下,这你说看不出来有变化,我感觉你是嘴硬


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-03-13 09:50
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                  2025-08-26 20:32:51
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                  但是,还是建议能上高帧的还是要上高帧,对眼睛好,最少上到60帧,60帧对眼睛的伤害就不明显了,当然,越高越好


                  IP属地:云南12楼2024-03-13 10:25
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                    其实帧率的稳定比高帧还重要,如果开30帧但是有波动,那个观感并不比稳定24帧好


                    IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-03-13 10:26
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                      30帧和60帧差很多
                      刚刚试了火纹风花雪月的60帧补丁,之前的卡顿不适一扫而空。


                      IP属地:北京14楼2024-03-13 10:53
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                        你真的看过120帧,高分辨率,高刷新率的视频你就不会这么觉得了。当年选择24针有历史原因,并不是因为人眼无法分辨。


                        IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-03-13 11:32
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                          高于60帧感觉不出来的,但30帧和60帧要是你感觉不到差异的话,建议可以先不要玩游戏了,去医院挂个号看下眼科好了再来


                          IP属地:广西16楼2024-03-13 11:33
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                            我曾经也是坚定的觉得视频24帧,30帧就足够了,但当我看过杜比影院的阿凡达之后,我只能说我想的太简单了。视频如果追求逼真,他其实还有很多的进步空间,所谓的运动模糊,更多的只是类似于镜头炫光,它同时可以是一种艺术的表达形式,也可以是一种对于帧率和画质不够的弥补。但是在进入21世纪以后,随着技术的发展,人们对于画面要求的不断提高,哪怕电影其实也有很大的技术升级空间


                            IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-03-13 11:34
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                              2025-08-26 20:26:51
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                              但是游戏的话有三个原因,导致30针其实确实是不流畅的。一是因为针间隔比较长,你的操作在画面当中反映出来的响应时间自然而然也就变长了。第二个原因是电脑模拟的运动模糊效果,即使它能够提供也不够逼真。对于大多数游戏来讲,他也做不到实时渲染再添加运动模糊效果。第三就是游戏不像电影,很多场景其实会有很明显非常剧烈的镜头的变化或者人物角色的变化,这种情况下即使带上了运动模糊,也是明显能够感觉到帧率不够导致的卡顿。


                              IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-03-13 11:35
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