很难在另一款优秀的rpg游戏里找到这个全能性的例子吧,大多数rpg游戏在战斗系统方面都偏科数值系统的构筑,要的就是丰富的差异性,而且这种偏向某方面的构筑反过来减轻操作强度,而更偏向act的游戏则需要这种全能性来加强操作强度动作深度。我觉得这种改进不光是考虑ai队友,按我的理解就是卡婊有意限制动作系统设计的发挥,探索rpg系统数值构筑这些,不少设计都能看出来yjy是这么想的。本来就十个职业,个个都全能就又要有人说同质化水职业了
(我只是客观上分析这么做能带来的好处,至于卡婊到底能不能处理好就不清楚了)