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圣兽之王全普通角色测评

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如题,楼主已经最高难度50多小时了,虽然不能说对每个职业理解很透彻但也有比较独到的理解,下面会就我个人理解对所有普通职业进行测评,如果有没说好或者遗漏的地方忘大佬们补充和指正。
先来说说什么是普通职业,其实就是堡垒里能招募佣兵的职业。由于特殊职业都很强基本是必养的,这里就不过多赘述。
接下来说说测评方式,我会按角色一览里按职业排序的顺序来讲。将从职业成长、输出能力、保人能力(包括自身坦度和保护队友能力)、辅助能力(包括增益和减益)以及前期(即能够转职前,大概是去的第一个国家打一半或快完的时候)和中后期(能转职后)几个方面来测评。


IP属地:福建1楼2024-03-12 16:06回复
    前排等待中楼主加油


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-03-12 16:08
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      前排支持一下


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2024-03-12 16:12
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        占个座。


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2024-03-12 16:15
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          首先第一位是我们的重量级:斗士(先锋)
          成长:格挡s物防a,比较优秀的t成长,在这个职业基本不用考虑输出的情况下这个成长算是不错的。缺点和大盾一样弱法伤。
          输出能力:基本没有
          保人能力:也是职业主要亮点:能挡远程物理攻击,在前期比较好用毕竟能挡的职业不多,但后面能挡的多了不差你一个。嘲讽在特定场合(比如敌方全是弓等物理输出为主,自身可站后排吸引火力)的情况下比较有优势,但缺点是25的时候敌方法伤手段也很多,强行全嘲讽容易导致自身暴毙。
          辅助能力:主要是眩晕,在前期敌人主要为三人四人队还没有解除减益的情况下很好用。中后期就不说了查无此人。



          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-03-12 16:16
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            先标记一下


            IP属地:重庆6楼2024-03-12 16:17
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              马一个,学习一下


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-03-12 16:26
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                接着是核爆流常客:兵士(士官)。
                成长:除了格挡e外都比较均衡,输出行动b的情况下数值还算不错。
                输出能力:(喜欢我威力+50吗)输出能力不算低,且因为三个技能都算远程(贯穿前后排的技能都能通过条件设置先打后排),所以实战输出环境很好。针对骑兵与飞行系在前期非常好用(前期不招募狮鹫骑士的情况下最头疼的应该就是骑兵)。由于士官主要是进各种核爆队当拐及补伤害,而核爆队基本都有aoebuff,所以强化利矛基本是常驻180威力的,这个输出量在后期也很可观,更别说打前后。
                保人能力:25%的结束单奶在前期比较好用,后面进各种核爆队也能保证一定的容错。
                辅助能力:进攻特化型辅助,有全职业技能里唯一百爆和给ap技能(一些装备也能给)。百爆不说了打核爆基本必备,正常队伍给输出主力也有不错发挥。虽然可能被狙击手琥珀透镜挤压了一点就业空间,但人家毕竟只有一个。
                主动馈赠2pp换1ap在后期也很关键,毕竟后面主力差1ap就可能是几十甚至上百的输出损失。另一方面核爆乃至整活队里都经常缺ap,这个技能开发后可能有奇效。




                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-03-12 16:27
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                  楼主,每个职业要加上一个代表人物的名字就更好了。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-03-12 16:42
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                    留名mark下


                    IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2024-03-12 16:45
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                      大佬,某些职业能不能顺便讲讲克制方法,尤其是前排的被各种格挡守护拨挡扭转闪避打麻了


                      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端11楼2024-03-12 16:45
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                        前面忘了还有勇气技能,这个职业开始补上
                        第三位:近卫(维京)
                        成长:a物攻b速度让他的输出非常不错
                        输出能力:攻击力较高且技能打群还有自身提供的减防,在针对高防敌人时输出很可观。
                        保人能力:无
                        辅助能力:先说前期,前期因为高甲单位只有重甲导致被大锤挤压就业空间,但对一排防御力减15%对队伍依然是个不小的提升。
                        中后期开始质变。一方面是体现在物防高的敌人变多且不再局限于重甲(但主要还是),维京一排减30%防的实战含金量上升。而且同样是20级萨满也能学到减防,两个加一起就是80%的减防,维京还能吃到萨满的减防收益给自己的第三主动技提高自己输出。
                        另一方面就是战斗号角,中后期带格挡的敌人越来越多导致很多情况输出打折扣。有战斗号角之后能提高不少输出,比如龙骑天降和全域强袭这种物伤aoe就会被格挡
                        勇气技能:朴实无华的加精力,在高难限制道具使用的情况下很好用。



                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-03-12 16:47
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                          支持


                          IP属地:贵州来自Android客户端13楼2024-03-12 16:51
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                            哈压库


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-03-12 16:51
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                              马克一下


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-03-12 16:53
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