吧友们好!
今天来给大家科普一下啦啦队员的基本使用知识哈。上课上课(敲黑板)。
我发现还有好多人不晓得,其实啦啦队一共有 4 个主动按键。
咱们先来看辅助激励这个技能,就是长按屏幕最右边的按键去选前面的队友,被选中的队友身上会有一束圣光,这时候松手就开始激励了哦。
激励开始后呢,屏幕上会多出来一个按键,你得掌控好节奏校准才能叠加层数,或者一直点也行,不会有校准失败的惩罚。
在激励期间,翻窗之类的交互是不会打断激励的,但是有 4 种情况会让激励中断进入冷却时间哦。
第一种是距离太远了,超过 20 米就不行了。
第二种是主动取消,开始激励后又点了激励按键,有些刚接触这个技能的玩家可能会不小心多按两下,然后就直接打断进入冷却了。
第三种是高低差太大,比如队友在 1 楼,我们到了 2 楼就会脱离激励范围了。
第四种是激励期间受到了监管者的伤害,而且我们用激励的时候是不能用飞轮的。
所以帮队友的时候要注意和监管者保持安全距离。
然后灵活运用地形陪着队友跑来叠层数。
那激励有啥用呢?首先,在激励过程中,双方都会获得基础的 5%移速提升。
就跟没削前的微操哥一样。
然后呢,每 5 点激励可以让队友主动触发 50%加速 1.5 秒,结束后 50%减速 0.75 秒。
用得好的话相当于一个小飞轮,可以抢窗或者躲刀。
当层数到了 28 层,队友倒地的时候,点一下按钮就能有回光返照的效果。
接下来讲讲遛鬼的技能哈,啦啦队的遛鬼能力是靠花球提供的。
主动用可以加速 4 秒,然后减速 4 秒。
所以光靠一个技能是拉不开距离的。
这样的话平地用一个技能,就算加速躲了一刀,监管者还是很容易追上来。
所以要想用好这个技能,就得记住一个原则。
减速期间一定要到下一个交互点,靠交互的时间来躲掉减速。
这样才能保证加速拉开的距离不浪费。
或者呢,也可以靠刷新的下一个加速去覆盖前一个的减速。
比如:加速完用振奋刷新冷却,等减速出来了再按一次花球。
也不用担心减速期间会不会让交互速度变慢,完全没有影响的!
今天来给大家科普一下啦啦队员的基本使用知识哈。上课上课(敲黑板)。
我发现还有好多人不晓得,其实啦啦队一共有 4 个主动按键。
咱们先来看辅助激励这个技能,就是长按屏幕最右边的按键去选前面的队友,被选中的队友身上会有一束圣光,这时候松手就开始激励了哦。
激励开始后呢,屏幕上会多出来一个按键,你得掌控好节奏校准才能叠加层数,或者一直点也行,不会有校准失败的惩罚。
在激励期间,翻窗之类的交互是不会打断激励的,但是有 4 种情况会让激励中断进入冷却时间哦。
第一种是距离太远了,超过 20 米就不行了。
第二种是主动取消,开始激励后又点了激励按键,有些刚接触这个技能的玩家可能会不小心多按两下,然后就直接打断进入冷却了。
第三种是高低差太大,比如队友在 1 楼,我们到了 2 楼就会脱离激励范围了。
第四种是激励期间受到了监管者的伤害,而且我们用激励的时候是不能用飞轮的。
所以帮队友的时候要注意和监管者保持安全距离。
然后灵活运用地形陪着队友跑来叠层数。
那激励有啥用呢?首先,在激励过程中,双方都会获得基础的 5%移速提升。
就跟没削前的微操哥一样。
然后呢,每 5 点激励可以让队友主动触发 50%加速 1.5 秒,结束后 50%减速 0.75 秒。
用得好的话相当于一个小飞轮,可以抢窗或者躲刀。
当层数到了 28 层,队友倒地的时候,点一下按钮就能有回光返照的效果。
接下来讲讲遛鬼的技能哈,啦啦队的遛鬼能力是靠花球提供的。
主动用可以加速 4 秒,然后减速 4 秒。
所以光靠一个技能是拉不开距离的。
这样的话平地用一个技能,就算加速躲了一刀,监管者还是很容易追上来。
所以要想用好这个技能,就得记住一个原则。
减速期间一定要到下一个交互点,靠交互的时间来躲掉减速。
这样才能保证加速拉开的距离不浪费。
或者呢,也可以靠刷新的下一个加速去覆盖前一个的减速。
比如:加速完用振奋刷新冷却,等减速出来了再按一次花球。
也不用担心减速期间会不会让交互速度变慢,完全没有影响的!