剑士的续航转化靠击杀转pp,再靠近战拨挡把pp转ap。
理想中很美,但是实际上近战格挡的限制会在很多场合上出现稳定性;而0伤格挡对一个高闪避职业来说也无关痛痒。
以剑士为核心的构筑最需要优先解决的是破格挡问题;因为无法切后排,所以只能靠切前排去获取pp,为了完成这点还需要堆伤害;而前排切没了,拨挡就不能触发,无法把pp转成ap。剑士在投入了大量资源的情况下,ap和pp的续航转化不稳定,是个非常难受的点。
相比之下,大锤的击杀续航简单直接高效,不需担心格挡问题,把围绕着剑士的构筑只需要做些微调就可以用在大锤身上,但顺畅稳定得多,不像剑士需要碰瓷近战才有续航。
使用下来感觉大锤在输出端上完全就是剑士的上位。
理想中很美,但是实际上近战格挡的限制会在很多场合上出现稳定性;而0伤格挡对一个高闪避职业来说也无关痛痒。
以剑士为核心的构筑最需要优先解决的是破格挡问题;因为无法切后排,所以只能靠切前排去获取pp,为了完成这点还需要堆伤害;而前排切没了,拨挡就不能触发,无法把pp转成ap。剑士在投入了大量资源的情况下,ap和pp的续航转化不稳定,是个非常难受的点。
相比之下,大锤的击杀续航简单直接高效,不需担心格挡问题,把围绕着剑士的构筑只需要做些微调就可以用在大锤身上,但顺畅稳定得多,不像剑士需要碰瓷近战才有续航。
使用下来感觉大锤在输出端上完全就是剑士的上位。