晶核吧 关注:57,454贴子:1,314,867

远古战场最新攻略

只看楼主收藏回复

个人进阶篇暂时就不公布了。因为没打算写,一怕写不好。二怕徒弟学会饿死师傅。基本上在金武器没有对手。能保证每把第一。跟朋友去打红武器的局,发挥正常。也能进前五。等我再打磨打磨。写出更好的进阶篇。









IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-03-12 04:44回复
    野区的攻略比较少,有补充的大佬可以继续补充。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-03-12 04:49
    回复
      2025-05-10 15:07:11
      广告
      平衡性做的太差了,我玩元素/狂战把把人头加助攻30-50,赏金10都很难,推塔伤害也不明显,说实话,一边16个狂战我不知道怎么输


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-03-12 07:48
      收起回复
        重点不是组满狂战法师,不要赏金吗


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-03-12 08:27
        回复
          我觉得开局8个推塔,另外8人先占资源点,然后去另一路防守一波


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-03-12 08:38
          回复
            这模式现在半个小时一盘 之前可以输一晚上都能打满 只能说策划绝对是故意的


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-03-12 08:57
            收起回复
              这玩意狗都不玩


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-03-12 08:58
              回复
                昨天的战绩镇楼
                现在的远古战场重点在两边的资源点,匹配出来的两边战力基本势均力敌,开局的策略就很重要,现在出门两边一塔都被推掉之前所有塔都有高额免伤+伤害加成,如果对面还停留在上版本一路猛推的站住,其实可以完全放一部分人守对面主攻的那一路,一个人清自家的资源点,5-7个人想办法去抢对面的资源点,前期复活速度很快加上摩托车快速赶路,抢到两边资源点可能对面都打不掉一塔半血,这个时候我方双资源点支持,对面得不到资源,慢慢会形成我方战意、守御、铁壁、充能连着开,对面一个技能都开不出来的局面。


                IP属地:江苏8楼2024-03-12 09:08
                收起回复
                  2025-05-10 15:01:11
                  广告
                  楼上:有些东西是你不会玩,你也懒得研究其实晶核很多开发的玩法都很好玩,但舰队战打炮那个不好玩,没有爆杀的刺激感觉,我就不喜欢。其他玩法我都喜欢。都参与


                  IP属地:辽宁9楼2024-03-12 09:27
                  回复
                    楼主能分享下元素在战场里的打法吗?我的元素在战场里感觉非常酱油


                    IP属地:西班牙来自iPhone客户端10楼2024-03-12 09:30
                    收起回复
                      首先元素是个大脆皮,远程技能只有唤灵术,火球术。雷核曜变我基本不带,实战打不太到人。雷核起手,先用两个远程技能消耗对面,跳起来放,先唤灵,技能快,可以闪现取消后摇,看情况,打到人直接接上火球,没打到人,闪现控制距离,再用火球术。然后就是补伤害,3号位,放小位移技能,加护盾,对面要是在天上,小位移技能过去,之后接4号位,大位移暗属性那个技能,还没死,再放个熔岩喷涌。对面掉地上再接上护盾。一号位留个雷鸟,打不死雷鸟收尾,拉开位置,跑路,具体技能位置排列,你看我游戏里的个人信息。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-03-12 09:51
                      收起回复
                        一队占自己点,其它三队去占对家点顺便砍死两人。立马转过去开技能推一塔


                        IP属地:海南来自Android客户端12楼2024-03-12 10:11
                        回复
                          玩了两把,都是匹配的,感觉大部分人还是很默契的,不管左右两边哪一方都是往右走,默契的分别推对方一塔,但是总有几个人喜欢干扰喜欢打架,也还好,毕竟大部分人都在推塔。。。最普遍的是,一旦发现己方推不过对面后,很多人直接就选择打架了。。。结果就是拖到时间结束就推了两座塔


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端13楼2024-03-12 10:38
                          回复
                            我这匹配,相遇都不打架,都是互拆,等谁家1塔没了才开始干架


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2024-03-12 12:21
                            回复
                              2025-05-10 14:55:11
                              广告
                              你的技能理解在远古是有去无回,远古一般都是多人行动,哪怕就是单挑,先手唤灵打到对方,对方肯定受身闪避了,你直接放火球伤害能打满吗,而且自身还强制落地,全程要被反手挨打,你落地就要受身跑,你起跳再小位移吗,起跳小位移自动索敌的,后摇这么大被技能刮倒就完,就算你直接魔能,对方随便一个中霸技能顶的你动不了,受身15秒cd只能挨打。火球在远古只能远程先手骚扰,或者后手顶对方技能,当作唤灵后续的输出远距离是浪费,近距离是自杀。


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2024-03-13 05:52
                              收起回复