欧陆风云4吧 关注:349,787贴子:10,769,903

种田铁血玩法体系(二)

只看楼主收藏回复

前言
Lz最近总算有点时间闲了,可以接着更种田攻略了
上回帖子里面有不少老哥都给出了比较好的意见,这里还是很感谢的,毕竟我平时玩游戏搞这种研究还是比较粗的,也算是集大伙的力量完善这个流派
这篇的话主要来讲一下种田流的点数获取方面以及野区选择问题,顺带稍微提一下几个例外,内容比较短(主要是中间隔太久,忘记要写什么了)下几期做具体国家
不过在正片开始之前,先纠正跟解答下上期一些问题


IP属地:湖北1楼2024-03-12 00:01回复
    发展成本修正与发展成本
    在游戏里种田buff其实是分【发展成本修正】与【发展成本】两大类的,但在省份界面中描述的太过模糊,加上【发展成本修正】的buff一般都很后期,所以很容易把两者搞混。

    而wiki上将两者区分为【发展效率】与【发展成本】在lz看来实际上比较好方便理解。其大概率取自【行政效率】,毕竟【行政效率】对于造核花费的修正是乘算即1X(100%-行政效率),这与【发展成本修正】/【发展效率】类似,后者对于提高发展度花费修正也是乘算,也就是说
    提高发展度花费=50X(100%-发展成本修正)X(100%-发展成本)
    其中(100%-发展成本)不会低于10%


    IP属地:湖北2楼2024-03-12 00:02
    收起回复
      2025-08-13 15:42:18
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      举一些例子:
      比如波斯(帖木儿开)跟法兰西,虽然帖木儿开局发展度比法兰西要少,但是因为帖木儿拥有附属国的全核以及阿贾姆的核心,所以在第1点上帖木儿是明显优于法兰西的,这点同样的也适用于大清(建州/瓦剌/大理/大顺开)
      再将瑞典与法兰西做对比,虽然瑞典发展度也低于开局的法兰西没有小弟或核心地可以收(也就哥特兰有个核心),但是瑞典的君主因素(任务送的)、扩张速度(东西欧双线吃)与贸易路线明显要比法兰西好,所以玩起来也比法兰西要舒服一些
      可能跟大家常识差异很大的地方在于,法兰西在lz这个种田铁血流派中,按lz个人推荐的国家排名里是比较靠后的位置,游玩体验不是很好


      IP属地:湖北6楼2024-03-12 00:05
      收起回复
        野区圈定
        既然刚才提到了野区的范围会影响到你玩种田流最终的国家实力上限,那么就要讨论下野区应该如何圈定比较合适。
        首先,需要牢记的一点在于,虽然我刚才提到地块数量越多建造建筑越多,换算成发展度收益也很大,但是我们在游玩时重点在于种田而非无限制的扩张。所选用的tag与理念在种田上的点数转换效率是高于扩张的。所以野区不能圈定太大,不然按照之前讨论的地块发展度种到多少合适来考虑(15/20)也是种不完的
        一般来讲,野区圈定只考虑四个因素:
        1、野区内适合种田的区域
        2、适合的贸易节点与贸易路线
        3、玩家实力导致的扩张速度
        4、战略构想
        第一点在上一篇中已经指出全世界适合种田的地区(不考虑有特殊地形修正的tag)。
        第二点需要玩家对于贸易有基本的理解。虽然种田流的生产收入并不是很低,但在贸易方面的运营能力较好的话,滚雪球速度与游玩体验都有较大进步。因为贸易讲起来比较复杂,这里不做过多讲解,直接上结论:
        野区最理想的情况是多个贸易区构成一条贸易路线,在前中期可以开公司获取额外商人,并且本埠节点不怎么漏钱或为贸易黑洞。
        三点中只要满足两点玩起来就比较舒服。还是举例瑞典、法兰西、波斯(帖木儿开):
        法兰西虽然可以掌控英吉利、威尼斯、热那亚三个黑洞节点,看着很美好,但是野区基本集中在西欧次大陆,在前中期缺少额外商人转移贸易,并且三个黑洞节点都缺少足够的上游贸易额,所以法兰西在贸易运营上要慢很多,虽然在变身革法前肯定也能铺完建筑,但是整体游戏体验不佳
        相较之下,瑞典野区可以做到贸易路线连成一条线,即喀山-诺夫-波罗的海-吕贝克-英吉利,并且在早期获取到东欧次大陆的商人,在贸易运营上就是最优情况
        而波斯可以在前期迁都撒马尔罕将波斯次大陆暂时不想种的省份加入公司获取商人,后续以君宝作为本埠也能有不俗的贸易收益
        第三点关于如何提高扩张速度可以学习一些老哥出的相关国家的开局打法,lz后面在讲具体tag时会提一些或者做一下流程视频,不过肯定不是最优的打法,毕竟lz大国玩的不多。比较好的一个判断标准是:在17级行政科技大学出现时掌握野区大部分省份。完全体时内陆省份全部大于等于20,沿海省份全部大于等于30,则说明野区可以继续扩大一些。
        第四点战略构想一般来讲考虑的不是很多,毕竟这个流派如果顺利变身gm国家一般而言是能够应对全世界所有ai部队的,不过为了最后打的轻松一点还是可以考虑下的。比如野区的边界最好是一些利于防守反击的地形、不要多面受敌等。
        以法兰西为例,最好是野区里包含伊比利亚地区,这样既可以扩张至北非沿岸提高收益,也可以防止后期出现一个非常难缠的板鸭(就lz目前体验下来,大后期板鸭战力一般都强于其他ai)。


        IP属地:湖北7楼2024-03-12 00:06
        收起回复
          例外1:游牧烧地再种地
          截取自wiki的描述:

          这里就以wiki上的数据为例,假设一个省份税基为14,烧地后为9,获得点数125,此时种地花费同样为50,从9发展度种到14在没有种田buff的情况下发展度花费为50、52、53、55、56,要是获取大量种田buff是可以将花费压到最低(3/4/5)。而且经济+游牧政策以及游牧政体最后一层“野蛮的掠夺者”都可以+33%焚掠获取的点数。
          乍一看感觉游牧烧地再种地是个很不错的想法,但wiki上没有指出的一点在于,游牧每烧一点发展度获取的点数会随着tag的科技的提升而下降,并且游牧国家没有任务、君主制zf改个带来的种田buff,所以游牧政体自一开始就不适合种田玩法。


          IP属地:湖北8楼2024-03-12 00:07
          回复
            例外2:伊比利亚切文化刷修会
            伊比利亚文化组的tag自带修会系统,可以消耗50点数提高一个州的每个省份对应点数的发展度各一点,切换主流文化后修会buff消失,但是建立修会提高的发展度不会取消,再转化回伊比利亚文化后又可以设立修会。
            对于很多玩家而言,这个方法刷发展度算是比较熟悉的了,由于效率很高一直被联机禁用。这里就来粗略讨论下此方法的种田效率。
            假设一个伊比利亚国家点数获取为最大值且三项点数平均获取,即每月16点,那么一年为196,也就是说5年三项点数均约等于1000。转变主流文化两次需要扣除基础的外交点200点(不考虑转变主流文化花费减少),剩余约2800点设立修会。
            修会消耗点数为50,考虑到伊比利亚地区奇观,在拥有五级审讯官时可以-25%设立修会花费,即38点(显示37)设立一次。那么一共能设立大概73个修会,每个修会所在州都按五个省份计算,则五年内最大提高发展度约为365,平均每年提高发展度为73,每个省份提升发展度花费为7.6。
            并且这个玩法是可以无视省份发展度带来的提高发展度的惩罚的,这也是该玩法与常规种田流理论不一样的地方。意义便是每块省份的发展度数值是没有上限的。
            但是缺点也很明显,为了达成最大的收益效果,游玩伊比利亚国家时国内必须要拥有至少73个州,大概是除去埃及的北非(突尼斯、萨菲贸易区)、意大利区、法兰西区、低地区的集合。
            国内最好只有两个文化,一个属于伊比利亚文化组,另一个为非伊比利亚文化组,这样方便切换主流文化。
            还有一点便是因为伊比利亚所在的欧洲以及北非地区被蠢驴划分的太碎导致很多州并不是由五个省份组成的,所以收益会比上述粗算的结果要差一些。
            不过总体来讲,这个方法提升发展度的效率也超过大多数国家了。


            IP属地:湖北9楼2024-03-12 00:08
            收起回复
              例外3:朝贡机制
              中华文化组、波利尼西亚文化组、东方宗教组、游牧或者中华皇帝可以拥有朝贡国。部落制第一层改个也可以收朝贡,默认开局时只有西非的奥约可以。
              朝贡国提供的点数按自身发展度来计算,每一发展度提供0.03点数,每个朝贡国最多可以提供12点点数。从理论上讲,宗主国每年可以从朝贡国获取各项点数最多1000点(999但我喜欢按整数算),平均每月额外获取83点,大约是常规国家的最大点数获取的5倍。很显然,朝贡机制胜在突破了常规的点数获取机制的限制。
              目前zf改个第三层“王冠代表”可以试朝贡国提供点数+1,中华群雄以及明清任务树中也有类似奖励,这便使得这些国家点数获取能力远超其他国家。当然,需要注意的是,朝贡本质上是宗主国获取了朝贡国的自然生成的点数,两者的点数获取总量并没有改变。
              但是朝贡机制对于种田流而言真正强的意义在于:它允许玩家设立诸多ai共同参与到种田行为当中。
              那么这里就可以提出一个大胆的猜想。


              IP属地:湖北10楼2024-03-12 00:08
              回复
                补4L、5L中间部分


                IP属地:湖北12楼2024-03-12 00:12
                回复
                  2025-08-13 15:36:18
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  极限种田流
                  以中华群雄开局完成任务最终变身大清,可以获取朝贡点数+3的buff以及-15%点数花费的buff。
                  尽可能快的酋长后在全球设立N(333±)个朝贡国(在球的过程中也可以开始设立),朝贡国之间相互隔开防止兼并,每个朝贡可以一块省份或者多块省份,最开始可以将地形较差的省份交给朝贡国。玩家酋长后可以选择不主动接纳新的思潮提高点数存储上限,收集较多的种田buff后种地形较好的省份,同时将额外的收入以战争援助的形式支援朝贡国。
                  每片区域种到一定发展度后释放为新的朝贡国并吞并最初的朝贡国,比如五块地每块种到30左右后释放为新的朝贡国,玩家最后集中去种地形较差的地形。
                  这些做法的目的便是让每一个ai在没有战争威胁导致的金钱消耗的情况下,都能在雇佣较高等级顾问情况下将几乎全部点数用于种田行为,最终使得全世界发展度提升速度达到最大。


                  IP属地:湖北16楼2024-03-12 00:26
                  收起回复
                    顺清是真强,经常种着种着行政容量就不够了


                    IP属地:江苏来自Android客户端17楼2024-03-12 00:40
                    回复
                      补2L下面的


                      IP属地:湖北18楼2024-03-12 07:22
                      收起回复
                        都扩张了那还能叫铁血种田流嘛,肯定是限定贸易区,历史版图呀


                        IP属地:湖南来自Android客户端20楼2024-03-12 08:11
                        收起回复
                          不懂你这个流派,到底是扩张不扩张?猴不猴?推荐就是历史版图,不猴来比较tag的种田潜力。。扩张的话真没法比,玩家很容易就把有潜力做大的电脑给按死了,最后就不存在铁血了。所以推荐还是有限定条件,这样的话法兰西应该比瑞典强。你这样没条件就会得出瑞典比法兰西容易。


                          IP属地:上海来自Android客户端21楼2024-03-12 08:24
                          收起回复
                            比如历史版图,极难,不结盟,单挑全世界啥的,这样才叫铁血呀。。你的帖子感觉主要还是侧重种田,没啥铁血的感觉。


                            IP属地:上海来自Android客户端22楼2024-03-12 08:31
                            收起回复
                              2025-08-13 15:30:18
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              我理解的铁血种田流:
                              1、选择游牧\神游\哥萨克,只有烧地抢别人发展度才更铁血。
                              2、用无限再生的人力换取有限的点数,通过战争条款掠夺首都,集中新征服的土地与附庸的发展度。来获得大量个本土同文同宗高发展度城市。
                              3、通过天朝任务线获取朝贡国贡献点数。
                              4、叠加发展度成本,让以上种地的方式利益最大化。


                              IP属地:云南来自Android客户端23楼2024-03-12 10:57
                              收起回复