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问个问题 xx为啥会战斗做成那样?

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很久前通了,前几天才通了6,感觉那套玩法还蛮习惯了
玩xx的时候感觉有点懵?这是要赌运气吗?每次都赌对方防御和攻击不同?
序章第三关我就打不过了
老是sl好累


IP属地:江苏1楼2024-03-11 23:29回复
    究竟为啥会做成那样
    这是风色玩家们苦思十多年,至今没想明白的问题。。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-03-12 02:41
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      我个人理解为:xx本身是过渡篇章,而且两条主线交叉进行,剧情比较散,人物也比较散,不适合集中培养,也懒得做详细的技能系统,就搞个简单方便的猜拳应付一下得了——只是没想到做到这里烂尾了,七代直接难产十几年。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-03-12 07:50
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        敌人防御是固定色卡的,攻击印象中也只会用两个固定的色卡顺序。
        fy对xx战斗应该就是蛮下功夫的,wf基础战斗逻辑大改,称号、魂石、刻纹都和以往不一样的。
        但奈何在实际的攻防上面做的还是太粗糙,红绿蓝三色卡哪怕做出和FGO里QBA卡那样区分都会让战斗有趣许多。为了强调新的战斗模式,而大幅削弱了以往的地图攻击,让以往风色幻想爽快十足的战斗特色荡然无存。


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-03-12 15:31
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          猜拳系统导致至今xx没打通,也不懂xx讲了个什么,xx完美展示了这个游戏不好玩,不好玩到连蓝绿后面的剧情都不好奇。


          IP属地:天津5楼2024-03-13 20:52
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            xx的战斗就是感觉那种从头到尾都是普通攻击,一点变招都没有的感觉,没有成长


            IP属地:山东来自手机贴吧6楼2024-03-15 13:04
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              我感觉远程会被反击有点抽象,近战被反击也就算了,怎么远程离了两三格还能被反打的


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-03-16 16:53
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                战斗系统真是一大败笔 根本玩不下去 远程攻击距离的限制真的搞笑 远距离能打到近了反而打不到 ps:把摩恩团团围住她就是案板上的肉 各种刻纹的存在感也很低 魔法技能更是依托


                IP属地:宁夏来自Android客户端8楼2024-03-21 16:41
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                  玩简单难度看看剧情得了,起码简单难度猜的是明拳


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2024-03-21 17:13
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                    我告诉你真相吧,前面的回答都是错误的。原因是因为当时6的销量不好,而且当时空之轨迹大火,所以制作组借鉴了空之轨迹的系统,想要通过改变来逆转销量不好的情况。但最后销量还是一样不好,导致整个系列停产。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-03-26 03:30
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                      我对xx还是觉得是一款不错的战棋游戏,没有这么不堪,我是觉得挺好玩的,一共玩了3次。当然不是说猜拳好玩,而是他其他部分真的做得可以,机制上像练称号玩起来就很爽,难度上数值设计的还可以,部分关卡还是挺有挑战的。关键是有剧情看啊,别被这个猜拳劝退,其实猜拳每次等最后几秒凹就可以,整体玩起来不影响。


                      IP属地:广东11楼2024-03-28 18:34
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                        xx玩着也还好,只是范围伤害没了,但是敌人也没了范围伤害,56xx各有各的优势,6里面每次打带魔恩的关卡都要花半天把他拉出来先杀了


                        IP属地:天津来自iPhone客户端12楼2024-04-06 16:47
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