一些ph没写的并且对游戏有显著影响的东西解释
算是个小百科,特别是铁安局那里的
1、大地图相关
2、铁安局相关
3、黑月商店相关
4、售卖相关
5、疲劳相关
6、拉客相关
7、剩余补充
1、大地图相关
小紫苗:20体,为boss单位,会掉最高金色的对应阵营装备,高概率掉金材料(一般称为路边boss)
【打不过会退还体力】
【每天刷新,随机地点】

彩苗:20体,一个全服共享血量的世界boss,根据被打程度降低污染区等级直至完全消灭,它在的地方就是污染区
【每天刷新,附带污染区刷新】
【开打就会扣体力,因为它不管你打没打死对面都算胜利】
【铁安金勋章目前唯一途径】
该单位掉落情况为,固定掉落对应boss材料,根据造成伤害提高掉落的声望和铁安紫勋章,材料掉率大概和紫苗相同(比铁安局掉率高)
成功通关才会掉金勋章
(所以你进去就退也能刷到材料,算是一种追求金材料的扫荡法)

小DNA:不消耗体力,一共3次,有钻拿,打完消失
【两周刷新一次,不保留旧的,地点随机】

大DNA:不消耗体力,一共5次,有钻拿,打完消失
【两周刷新一次,不保留旧的,地点随机】

2、铁安局相关
进度从0%到100%时收益是逐步提高的,在到100%前都用20体打
进度到100%时可以无限重复打,并且能刷出保底出Boss但难度更高的关卡,高难关卡特征为装备箱子为紫色/掉落列表有Boss材料/推荐等级更高
一些驱逐任务有双Boss的情况,分辨方法为看清掉落列表里的材料是什么,特征为推荐等级比另一个Boss更高
驱逐任务的关卡刷新情况为,3波的关卡每波都有概率出Boss,分辨方法为查看掉落列表里有没有Boss材料,此时就算装备箱子为蓝色也能刷到Boss,这样做的好处是能拉低Boss的等级,能以简单一些的难度刷多体力掉率的Boss(有时就卡这几级的难度),所以有可能一把出现1~3boss的情况
如下

20~70体消耗会提高掉率,但关卡推荐等级/难度会变高
20体~70体,收益是能够对应消耗的,不亏,而且金材料掉率会提高,70体最显著
点进驱逐任务,如果发现要刷的关卡不是自己想要的,退出去再点进驱逐任务就能刷新关卡,具体关卡情况请看掉落列表判断,它是准确的
悬赏任务是对应当地的等级固定难度范围,怪物也是对应驱逐里的范围,能掉对应阵营最高金色装备
3、黑月商店
总部的刷新看每个商品标注的刷新周期
当地为每周一固定刷新
总部商品不变,当地部分类别固定、部分随机刷新
每个城市的当地商店物品都独立且不同,总部则是通用
当地商店重要货物刷新为
随机阵营随机品质都装备箱
随机阵营随机品质的装备
广告投放券
进货单
4、售卖相关
荒原站、能源研究所、淘金乐园这三个地方可以卖你不要的材料,算是一种不错的收益,前提是你真的不需要这些材料了
如果是无目标刷体力的话,推荐刷会掉桦树核心,这材料能在能源研究所卖10w
5、疲劳相关
每个城市的休息处都能喝一杯气泡水-50体力(目前是4城)
情况为每日第一杯“第一杯”免费,其余“第一杯”500金币
每个休息处的“第一杯”以后要花树枝才能喝
每日三个固定便当-30
好感便当每日刷新0~3个,刷新条件目前未知,推测为根据好感度随机刷新
好感便当恢复的疲劳有高有低,打低分能减少出现概率,打高分能增加出现概率,看你自己取舍
6、拉客相关
注意,目前的情况拉客你是完全回不了本,所以在你目前主要目标差不多了开始长草才会选择提高列车评分
所有车厢的家具都能提高拉客时的额外收益(毕竟都算在你的列车评分里)
最大的收益永远是往淘金乐园拉客,能获得第二笔收入,目前淘金乐园满投资花费大约为16m和一堆疲劳,每到达一次淘金,刷新投资次数(1次)
出发地和目标地越近,固定数量的广告/传单能拉到的乘客越多
选择当地高声望解锁的宣传点能提高高收入客户的概率(目前就是富豪,一个富豪顶10个人的额外收入)
两种花费广告的宣传方式,每个地点每天只有一次
7、剩余补充
投资解锁货物购买权限都是到主要城市投资(黄色菱形),其余投资都是一些额外玩法(淘金乐园)
很多人想要沙金都投到淘金乐园里去了,要投资曼德矿场
每10点疲劳能获得1点经验
那些请客店能获得随机驾驶buff,加/减速提高、最大速度提高,以及能给成员提高好感度获取百分比
buff是随机给的,店的不同只影响每个成员的喜好
有其它东西欢迎补充
个人练度镇楼

算是个小百科,特别是铁安局那里的
1、大地图相关
2、铁安局相关
3、黑月商店相关
4、售卖相关
5、疲劳相关
6、拉客相关
7、剩余补充
1、大地图相关
小紫苗:20体,为boss单位,会掉最高金色的对应阵营装备,高概率掉金材料(一般称为路边boss)
【打不过会退还体力】
【每天刷新,随机地点】

彩苗:20体,一个全服共享血量的世界boss,根据被打程度降低污染区等级直至完全消灭,它在的地方就是污染区
【每天刷新,附带污染区刷新】
【开打就会扣体力,因为它不管你打没打死对面都算胜利】
【铁安金勋章目前唯一途径】
该单位掉落情况为,固定掉落对应boss材料,根据造成伤害提高掉落的声望和铁安紫勋章,材料掉率大概和紫苗相同(比铁安局掉率高)
成功通关才会掉金勋章
(所以你进去就退也能刷到材料,算是一种追求金材料的扫荡法)

小DNA:不消耗体力,一共3次,有钻拿,打完消失
【两周刷新一次,不保留旧的,地点随机】

大DNA:不消耗体力,一共5次,有钻拿,打完消失
【两周刷新一次,不保留旧的,地点随机】

2、铁安局相关
进度从0%到100%时收益是逐步提高的,在到100%前都用20体打
进度到100%时可以无限重复打,并且能刷出保底出Boss但难度更高的关卡,高难关卡特征为装备箱子为紫色/掉落列表有Boss材料/推荐等级更高
一些驱逐任务有双Boss的情况,分辨方法为看清掉落列表里的材料是什么,特征为推荐等级比另一个Boss更高
驱逐任务的关卡刷新情况为,3波的关卡每波都有概率出Boss,分辨方法为查看掉落列表里有没有Boss材料,此时就算装备箱子为蓝色也能刷到Boss,这样做的好处是能拉低Boss的等级,能以简单一些的难度刷多体力掉率的Boss(有时就卡这几级的难度),所以有可能一把出现1~3boss的情况
如下

20~70体消耗会提高掉率,但关卡推荐等级/难度会变高
20体~70体,收益是能够对应消耗的,不亏,而且金材料掉率会提高,70体最显著
点进驱逐任务,如果发现要刷的关卡不是自己想要的,退出去再点进驱逐任务就能刷新关卡,具体关卡情况请看掉落列表判断,它是准确的
悬赏任务是对应当地的等级固定难度范围,怪物也是对应驱逐里的范围,能掉对应阵营最高金色装备
3、黑月商店
总部的刷新看每个商品标注的刷新周期
当地为每周一固定刷新
总部商品不变,当地部分类别固定、部分随机刷新
每个城市的当地商店物品都独立且不同,总部则是通用
当地商店重要货物刷新为
随机阵营随机品质都装备箱
随机阵营随机品质的装备
广告投放券
进货单
4、售卖相关
荒原站、能源研究所、淘金乐园这三个地方可以卖你不要的材料,算是一种不错的收益,前提是你真的不需要这些材料了
如果是无目标刷体力的话,推荐刷会掉桦树核心,这材料能在能源研究所卖10w
5、疲劳相关
每个城市的休息处都能喝一杯气泡水-50体力(目前是4城)
情况为每日第一杯“第一杯”免费,其余“第一杯”500金币
每个休息处的“第一杯”以后要花树枝才能喝
每日三个固定便当-30
好感便当每日刷新0~3个,刷新条件目前未知,推测为根据好感度随机刷新
好感便当恢复的疲劳有高有低,打低分能减少出现概率,打高分能增加出现概率,看你自己取舍
6、拉客相关
注意,目前的情况拉客你是完全回不了本,所以在你目前主要目标差不多了开始长草才会选择提高列车评分
所有车厢的家具都能提高拉客时的额外收益(毕竟都算在你的列车评分里)
最大的收益永远是往淘金乐园拉客,能获得第二笔收入,目前淘金乐园满投资花费大约为16m和一堆疲劳,每到达一次淘金,刷新投资次数(1次)
出发地和目标地越近,固定数量的广告/传单能拉到的乘客越多
选择当地高声望解锁的宣传点能提高高收入客户的概率(目前就是富豪,一个富豪顶10个人的额外收入)
两种花费广告的宣传方式,每个地点每天只有一次
7、剩余补充
投资解锁货物购买权限都是到主要城市投资(黄色菱形),其余投资都是一些额外玩法(淘金乐园)
很多人想要沙金都投到淘金乐园里去了,要投资曼德矿场
每10点疲劳能获得1点经验
那些请客店能获得随机驾驶buff,加/减速提高、最大速度提高,以及能给成员提高好感度获取百分比
buff是随机给的,店的不同只影响每个成员的喜好
有其它东西欢迎补充
个人练度镇楼
