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【削弱后的黄猿分析】强度还是高,我又放进ban位了

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九喇嘛漩涡鸣人和永恒佐助是两个招募后没几天就放进ban位的忍者,现如今这两个忍者都已经被削弱,但我自己在段位赛中还是不会轻易把他们放出来。之前已经分析了永恒佐助,这次我们主要来分析一下削弱后的九喇嘛漩涡鸣人。不同于永恒佐助各种技能和切换技以及小奥义,九喇嘛漩涡鸣人的机制会更简单,也不用担心像永恒佐助那样切换后没有豆的情况。换句话说就是九喇嘛漩涡鸣人的上手难度会更低,永恒佐助削弱后需要更精准的把控技能形态。【火影忍者手游吧原创】

九喇嘛漩涡鸣人削弱比较明显的应该就是二技能,原来是可以快速反应技能穿过去,现在前摇增加就需要一定的预判,而且距离也短了。不过,当你回过头来看巅峰时期的九喇嘛漩涡鸣人,8秒一次的快速无敌位移技能是不是有点过于离谱了?现在变成了10秒也算是合理,只是策划可能还担心太强,就把范围、前摇和无敌持续时间一并削弱了。还有普攻2A范围减少,这个感知不太明显,第四段无法空抓,但这完全不影响前三段的高灵活性。你原来怎样利用前三段衔接和位移起手,现在依然没有问题,只是不能空抓就无法再像原来那样预判抓断对方技能了。

另外,还有一个削弱点就是二技能命中后衔接的左侧子技能金刚体持续时间,原来是可以无缝顶出东西,现在就不行了。关于这个金刚体的持续时间,主要看你怎么理解,巅峰时期就是各种不限制,削弱后就变成了适当限制。而且策划改动的方案并不是完全削弱,还加强了扫尾的起手范围,可以小幅度Y轴位移,并且扫尾的CD时间还是8秒,还有就是仙人模式的技能冷却恢复速度也有一些提升。

所以,总结一下就是九喇嘛漩涡鸣人的普攻起手速度没变化,不能空抓有一些影响,二技能距离和前摇需要适应,但有仙人模式和扫尾的小幅度加强。通过这样的一个改动方案可以看出,策划的想法很明确,还不打算让这个忍者进仓库吃灰,希望能够保持一定的强度水准。经常会有玩家说策划不玩游戏,改动忍者也是一塌糊涂,但他们不想让一个忍者进仓库吃灰还是把控非常精准的,九喇嘛漩涡鸣人和永恒佐助就是两个很好的例子。

因为我本身用这个忍者比较少,一直都是放ban位,而且我自己是不太擅长应对这种闪来闪去灵活度较高的忍者。接下来九喇嘛漩涡鸣人和永恒佐助依然是我的ban位常客,还有一个加强的百战水门也会放进ban位,再加一个的话估计就是忍战大野木或者红夜之刃面具男了。再过两个月就是5月份的大版本更新,策划蛤蟆广提到了大筒木金式,但估计忍战大野木也会有一定的调整。而红夜之刃面具男这忍者的机制不好改,二技能虚化加CD?还是说给一技能加前摇和CD?


IP属地:北京1楼2024-03-11 20:07回复
    现版本。
    高招ban位:黄猿+忍战樱+鹰佐。
    忍法帖ban位:外星人+土豆+红面具。
    总结:ban位不够。增加ban位是解决办法,
    忍者越来越多,该增加ban位置了。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-03-11 20:40
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      2025-08-31 11:24:11
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      现在玩黄猿都不用冲刺了,削的真挺明显的而且现在甩尾明显更好用,加了移动之后站中间全y轴,击退也可以打拉扯,组合技的狐狸头尾兽玉也挺好用。现在我觉得冲刺唯一的用处连招打伤害用


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-03-11 21:16
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        黄猿手感差了 啥时候优化一下啊


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-03-11 21:25
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          他现在冲刺好像怼不过萌黄,我今天玩萌黄用冲刺打断过黄猿的冲刺


          IP属地:河北5楼2024-03-11 21:32
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            我也放进去了,还是一直a,最后抓不到后摇


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-03-11 21:42
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              别说那个 我进贴吧就是过来喷啥比广的 削了个寂寞 让他抱着自己的孤儿忍者趋势吧


              IP属地:河北来自iPhone客户端7楼2024-03-13 02:33
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