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你认为博德之门三中有哪些被高估/低估的法术?

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IP属地:陕西1楼2024-03-11 16:38回复
    去动作的那个臭云术,感觉和描述不符,它不是像沉默那样出了范围就不受影响了
    我被僵尸上了臭云,出了范围也没法作动作
    打算带了打人试试


    IP属地:德国来自Android客户端2楼2024-03-11 16:58
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      2026-11-04 12:10:43
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      阳炎射线感觉一般吧,被闪电束爆杀


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-03-11 16:59
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        另外感觉6环的奥图迷舞远不如5环的定身术,定身术可以刀刀暴击


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-03-11 17:00
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          心灵遥控,是只要第一次成了,不断专注可以每回合只消耗动作放一下。
          打飞升仪式,主控带个挠挠,就用它先救阿斯代伦。
          然后扔狼人小怪,直接扔旁边悬崖,直接秒。


          IP属地:德国来自Android客户端6楼2024-03-11 17:02
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            1.荣誉模式下的双发加速术 被高估

            双发加速术实际上是一个风险极大的做法,原因是加速状态需要维持专注,然而可以释放双发加速术的往往是术法,术法在build时一般是不会考虑维持专注这方面的(大部分是堆DC/AC),术法本身又是容易被敌方AI针对的角色,这就使得专注极其容易被打断,代价则是队伍里两个失能debuff。
            尽管加速状态的收益极高,但是加速状态基本上是为速战速决准备的,所以buff基本上是在开战前上的,这样一来加速油的优势就很明显:可以一次上四个且不需要维持专注,而战斗过程中的加速手段本身也比较多样。即便是战斗过程中,加速术相对于心灵庇护/加速孢子也没有多少优势。
            这里分享一个战斗过程中上加速的技巧:先将加速油从背包中脱出,再通过附赠动作打碎,即可上加速buff,这一过程不需要消耗动作位。
            此外,加速术本身还是可以在特定场景有应用的:如果你不喜欢玩bug,加速术实际上可以用来给友好NPC上昏睡buff,只需要在施展加速术后取消专注即可,在一些场景中的偷窃会变得更安全。


            IP属地:陕西7楼2024-03-11 17:06
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              被低估的,
              大步奔行,属性强化,这两个很少人提到,但是真的好好用。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-03-11 17:19
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                2.伪装术 被低估

                新人玩家可能很少会去使用这个法术,然而该法术绝对没有描述的这么简单。
                伪装术的应用范围实际上很广:比如一开始的地精营地,化身为卓尔可以大幅度降低过剧情难度,一些有小洞的场景,施展伪装术也可以通过变侏儒从而轻松通过。
                此外在伪装术状态下你的犯罪成本会大幅度降低:只要不被发现伪装(在战斗过程中被打死),NPC是不会记仇的。
                除此之外,伪装术还可以吃到部分装备的加成,最典型的如变形戒指,检定+1d4。你还可以通过伪装术获取吉斯洋基装备/卓尔装备/矮人侏儒的特殊加成。


                IP属地:陕西9楼2024-03-11 17:31
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                  2026-11-04 12:04:43
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                  闪电链不是T0?


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-03-11 17:48
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                    3.荣誉模式 火球术/冰风暴 被低估/被高估


                    认为火球术鸡肋的观点是我在B站某位up主视频中看到的,个人认为实际体验上,冰风暴是真正意义上被高估了,这里的关键点在于冰风暴的伤害组成包含包含两部分,钝击及寒冷,然而拥有钝击寒冷抗性的敌人并不少见,因此实际输出上冰风暴时往往达不到期望伤害的。
                    当然这里你会反驳:火伤抗性同样很普便。这里就不得不提荣誉模式下的一大机制改动了:你无法给敌人上孤注一掷。这就意味着冰风暴的易伤你很难同时上到,相反,火球术的优势就是它的伤害更纯粹,这一点是很多人忽略的。
                    此外,冰风暴的造冰地表能力实际上算是把双刃剑,它同样会限制你队友的移动,如果是单纯想造冰面,造水术实际上也是一个选择。
                    即便冰风暴是被高估的法术,我个人认为冰风暴依旧属于强势法术,但起码火球术应该与其在同一地位。
                    火球术最大的优势在于三环,却有四环级别的伤害,因为环数较低,你在大前期就可以在商店中购买到火球术卷轴,而它的伤害在第一章几乎上可以称之为神挡杀神的存在(还可以和易爆品联动),而众所周知————荣誉模式最困难的也就是前期。


                    IP属地:陕西11楼2024-03-11 17:58
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                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-03-11 18:03
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                        镇楼图是随便找的一个tier list 不代表我本人的观点


                        IP属地:陕西13楼2024-03-11 18:10
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                          至于这种观点,我真的懒得吐槽了......
                          本身就是个娱乐性更高的法术,被吹成最强控制技能。
                          定身术的近身必定重击,你一个六环法术能给吗?


                          IP属地:陕西14楼2024-03-11 18:17
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                            4.荣誉模式 魔法飞弹

                            魔法飞弹尽管拥有诸多优势:更优秀的弹道,必中,力场,多次伤害......
                            然而荣誉模式附伤大砍后,再加之一些强力敌人的抗性及减伤,飞弹的应用场景几乎只能用于破不可撼动了。(温馨提示不要在荣誉模式下尝试用它破鬼婆幻影)
                            事实上,法系力场整体上是被高估了,只因为一句“高贵的力场伤害”
                            敌人很少会有力场易伤,力场系的法术整体上也欠缺爆发力,这就使得起码在法术领域,力场不再那么高贵了。


                            IP属地:陕西15楼2024-03-11 18:30
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                              2026-11-04 11:58:43
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                              妖火在前期真好用。低难度没感觉,高难度感觉明显。如果不想带牧师带了三个物理职业,直接诗人用个妖火也行


                              IP属地:山西来自Android客户端16楼2024-03-11 19:05
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