首先就是秘境,搞不懂设计师是怎么想出来这么脑残的秘境设计,刷个boss专属掉落要去打稳定值,稳定值到了还只能刷一次,然后再去重新打,地图的腐化值还不继承,虽然有追赶机制,但是换图后还是要打一段时间才能追上,纯纯弱智设计。
就不能把所有的秘境统合成两个,一个boss专属秘境,什么魂火,朱拉,尸龙,冰鹿这些全部统合进去,担心玩家毕业过快,那就加上钥匙开门的设计,这样刷起来也不会这么便秘。
一个爬塔秘境,层数越高掉率越高,层数记录,检验玩家现bd与装备的强度,爬不上去了玩家也有刷的目标。
就不能把所有的秘境统合成两个,一个boss专属秘境,什么魂火,朱拉,尸龙,冰鹿这些全部统合进去,担心玩家毕业过快,那就加上钥匙开门的设计,这样刷起来也不会这么便秘。
一个爬塔秘境,层数越高掉率越高,层数记录,检验玩家现bd与装备的强度,爬不上去了玩家也有刷的目标。