第二轮回阳把3v3改成1v1加2v2,第二轮回阳不会刷朱雀,只有两个位置。可以增设两个1v1的小回阳。两队先进大回阳,每边有个去小回阳的门,准备期间两队各一人去小回阳单挑,剩下两人打2v2,倒计时结束如果没有人进小回阳,则随机将一人传送到小回阳。空投里的物品拆分开,单排回阳给buff和一张返魂符,双排回阳给金甲和金武器。阳虚分开计算,单排输了虚一个,双排输了虚两个。这样设计的好处如下:
1. 平衡阵容强度,目前三排一些强势阵容拆成1+2强度反而低,如狐尘体系,狐狸去打单,剩下无尘不管配谁打双都弱。再如双变,找不出一个能去打单的。相对弱势的三排阵容里却有打单打双强势的组合。这样在决赛圈容易出现弱势队伍带着buff和好装备打没buff的强势阵容,更有悬念。
2. 提高野排队体验。第二轮回阳将3v3改成1v1+2v2无疑会缩小配合陌生不开语音的野排队和固定队之间配合上的差距。
3. 半赢局更鼓励打架。出现互有胜负的情况下,一队两阳虚带buff,一队一阳虚带金甲金武,两队都要解阳虚,战斗会更激烈。
4. 独狼也可以进回阳拿返魂符。独狼只要打赢1v1就可以拿到buff和一张符,这样改动后独狼活队友的手段更多,可以打工可以摸空投还可以进第二轮回阳打单排,打赢活起队友成就感爆棚。
5. 不影响单双都打赢情况下buff队的强度。
大家觉得如何?
1. 平衡阵容强度,目前三排一些强势阵容拆成1+2强度反而低,如狐尘体系,狐狸去打单,剩下无尘不管配谁打双都弱。再如双变,找不出一个能去打单的。相对弱势的三排阵容里却有打单打双强势的组合。这样在决赛圈容易出现弱势队伍带着buff和好装备打没buff的强势阵容,更有悬念。
2. 提高野排队体验。第二轮回阳将3v3改成1v1+2v2无疑会缩小配合陌生不开语音的野排队和固定队之间配合上的差距。
3. 半赢局更鼓励打架。出现互有胜负的情况下,一队两阳虚带buff,一队一阳虚带金甲金武,两队都要解阳虚,战斗会更激烈。
4. 独狼也可以进回阳拿返魂符。独狼只要打赢1v1就可以拿到buff和一张符,这样改动后独狼活队友的手段更多,可以打工可以摸空投还可以进第二轮回阳打单排,打赢活起队友成就感爆棚。
5. 不影响单双都打赢情况下buff队的强度。
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