我本来是玩魔兽世界的,同时也玩一些单机游戏,比如通关了巫师三,大镖客2等游戏,自从魔兽世界国服关了之后,我就在寻找一个可以玩的网游,最后我找到了最终幻想14,我用点卡玩的,因为平时玩游戏没那么多时间,上线时间也不固定,就这样偶尔上去玩玩,自己练级,自己打副本,看剧情,自己升到了60级,完成了第一个版本,打败了终极神兵,得到了一个飞行坐骑,可以在主城外满天飞着做任务了。
我玩的时候经常对比魔兽世界,在画面上,它不如魔兽世界那么精美,它的画面有点粗糙,但它的特点是比较可爱,像动漫一样可爱的风格,在剧情上,我觉得它比魔兽世界的剧情好,我是光之战士,英雄,到哪都受尊重,在魔兽世界里,我充其量就是个军官吧,被人派出去作战的,在技能上,它好像没有魔兽世界的技能循环那么好,不过挺有特色的,组合起来用还是挺顺畅的,公CD根本不是问题,你看着动画结束就知道公CD结束了,很多技能也没有公CD,对我来说不影响什么操作。在副本上,它的副本机制应该是比魔兽世界简单的,多玩几次就会看出来,分析出来机制,应该怎么走位,怎么躲避技能,怎么打,怎么破解BOSS的技能,最重要的就是破解BOSS的技能,遇到过不了的副本,我会把它录屏,然后分析如何破解,当我想明白怎么破解的时候,我就能打败它过关了。在休闲玩法上,它也有钓鱼什么的,配有专门的剧情任务,做的比魔兽世界更用心。至于社交,公会,游戏氛围,我刚玩不久,还没怎么体验过,应该说是比较友好的,也许不像魔兽世界那么浪漫的交友,但愿意帮助我的人也不少,随便逛逛就有人愿意帮助我,魔兽世界社交更厉害一点,是随便一个路人就愿意帮助你,公会大哥更会关照你。
有人抱怨最终幻想14的主线任务多,其实那是一种误解,它的主线任务是剧情,你只要愿意看剧情,你就能跟着剧情做主线,就不会觉得任务多了,我玩巫师三,大镖客2的时候就完全跟着剧情走,看剧情也是一种轻松快乐的体验,这一点习惯了单机游戏的剧情的人应该不会有问题,你不需要急着做任务,慢慢看剧情,慢慢跟着剧情走,就把任务做完了。
我喜欢最终幻想14的地方在于它的剧情比较好,我作为英雄,天选之子来拯救世界,打败黑暗的,这正好符合我的性格,我就喜欢做天选之子,我玩魔兽世界的时候不是问你们了吗?为什么我不是天选之子,为什么要让我去跑腿打杂,为什么我不是英雄?最终幻想14满足了我做英雄的渴望,我终于可以拯救世界了!另外,它的很多任务,很多职业都做的很用心,可以体验各种职业的成长,玩法够多,够有趣,于是我就选择玩下去了,我觉得还挺快乐的。
最后我要批评一下国产游戏!国产游戏把充钱和属性挂钩,打破了玩家之间的平等,而游戏的规则就是平等,没有平等就是不公平游戏,你愿意和别人玩不公平游戏吗?大多数人选择不愿意。记得我2019年玩魔兽世界怀旧服的时候,我被这个十四年前的怀旧服所感动,那玩法,那画面,那氛围,大家从新手村开始就紧紧的团结在一起,去战胜困难,谁也离不开朋友,谁也不会比别人重要,大家都是平等的,相互需要,相互帮助,每个人都有同等的价值,你根本不会缺少朋友,因为你一路走来必须有队友帮助你,否则你应付不了那些任务,甚至是普通任务,你都需要朋友帮忙。我玩魔兽世界的时候,无论做什么都要技术,PVE需要技术,PVP需要技术,没有技术你什么都做不了,我不停的学习,练习,思考,乐趣就越来越多,不过魔兽世界似乎太难玩了,最终幻想14更简单一点,如果能简单一点玩游戏,为什么要玩难的呢?难就意味着你需要失败多次才能赢,简单就意味着你只需要失败很少的次数就能赢,既然游戏是放松娱乐,所以我选择简单一点的游戏去玩,这样比较符合游戏的初衷。
我玩的时候经常对比魔兽世界,在画面上,它不如魔兽世界那么精美,它的画面有点粗糙,但它的特点是比较可爱,像动漫一样可爱的风格,在剧情上,我觉得它比魔兽世界的剧情好,我是光之战士,英雄,到哪都受尊重,在魔兽世界里,我充其量就是个军官吧,被人派出去作战的,在技能上,它好像没有魔兽世界的技能循环那么好,不过挺有特色的,组合起来用还是挺顺畅的,公CD根本不是问题,你看着动画结束就知道公CD结束了,很多技能也没有公CD,对我来说不影响什么操作。在副本上,它的副本机制应该是比魔兽世界简单的,多玩几次就会看出来,分析出来机制,应该怎么走位,怎么躲避技能,怎么打,怎么破解BOSS的技能,最重要的就是破解BOSS的技能,遇到过不了的副本,我会把它录屏,然后分析如何破解,当我想明白怎么破解的时候,我就能打败它过关了。在休闲玩法上,它也有钓鱼什么的,配有专门的剧情任务,做的比魔兽世界更用心。至于社交,公会,游戏氛围,我刚玩不久,还没怎么体验过,应该说是比较友好的,也许不像魔兽世界那么浪漫的交友,但愿意帮助我的人也不少,随便逛逛就有人愿意帮助我,魔兽世界社交更厉害一点,是随便一个路人就愿意帮助你,公会大哥更会关照你。
有人抱怨最终幻想14的主线任务多,其实那是一种误解,它的主线任务是剧情,你只要愿意看剧情,你就能跟着剧情做主线,就不会觉得任务多了,我玩巫师三,大镖客2的时候就完全跟着剧情走,看剧情也是一种轻松快乐的体验,这一点习惯了单机游戏的剧情的人应该不会有问题,你不需要急着做任务,慢慢看剧情,慢慢跟着剧情走,就把任务做完了。
我喜欢最终幻想14的地方在于它的剧情比较好,我作为英雄,天选之子来拯救世界,打败黑暗的,这正好符合我的性格,我就喜欢做天选之子,我玩魔兽世界的时候不是问你们了吗?为什么我不是天选之子,为什么要让我去跑腿打杂,为什么我不是英雄?最终幻想14满足了我做英雄的渴望,我终于可以拯救世界了!另外,它的很多任务,很多职业都做的很用心,可以体验各种职业的成长,玩法够多,够有趣,于是我就选择玩下去了,我觉得还挺快乐的。
最后我要批评一下国产游戏!国产游戏把充钱和属性挂钩,打破了玩家之间的平等,而游戏的规则就是平等,没有平等就是不公平游戏,你愿意和别人玩不公平游戏吗?大多数人选择不愿意。记得我2019年玩魔兽世界怀旧服的时候,我被这个十四年前的怀旧服所感动,那玩法,那画面,那氛围,大家从新手村开始就紧紧的团结在一起,去战胜困难,谁也离不开朋友,谁也不会比别人重要,大家都是平等的,相互需要,相互帮助,每个人都有同等的价值,你根本不会缺少朋友,因为你一路走来必须有队友帮助你,否则你应付不了那些任务,甚至是普通任务,你都需要朋友帮忙。我玩魔兽世界的时候,无论做什么都要技术,PVE需要技术,PVP需要技术,没有技术你什么都做不了,我不停的学习,练习,思考,乐趣就越来越多,不过魔兽世界似乎太难玩了,最终幻想14更简单一点,如果能简单一点玩游戏,为什么要玩难的呢?难就意味着你需要失败多次才能赢,简单就意味着你只需要失败很少的次数就能赢,既然游戏是放松娱乐,所以我选择简单一点的游戏去玩,这样比较符合游戏的初衷。