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1999剧情水平

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我在知乎看见1999神秘学向考据,但他人指出都是名词堆砌,认为其描写浅薄,设定不成体系,作者说会在之后详细写,但至今没看见他的成果,我以前在b站找过1.4剧情杂谈(因为喜欢37),但成果寥寥,看知乎二游整体评价吹无期迷途剧情的很多,但1999剧情说的少,但很喜欢1999的题材,特意开号来贴吧问问,不知道要不要追下去,有没有大佬指点一下?#重返未来1999##剧情##杂谈#



来自Android客户端1楼2024-03-09 17:00回复
    虽然b乎不靠谱,但这个评价确实合理,因为这东西说开了就是小资文青自娱自乐的产物,讲的多且杂还泛泛而谈,剧情真好吗?不见得。更多的是跳过剧情去各类论坛或视频网站上看所谓“剧情分析”,把那些up主博主嚼碎了吐出来的渣子再嚼一遍跟风说真香罢了。


    IP属地:新疆来自Android客户端4楼2024-03-09 17:45
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      2025-08-14 11:57:43
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      因为新体系更好,传统神秘学是迷信混乱的文化,不是一个二游应当有的,9各个方面浅薄,因为再深入容易出事,现在9走现实风格,更类似哈利波特或scp,很少有人看9是为了神秘学,因为这只是衬托


      IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-03-09 17:51
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        感觉会有一场腥风血雨虽然我没看过剧情


        IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-03-09 17:51
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          1999的神秘学就是借用现实中已有的神秘学名词后进行的二创,和神秘学没什么联系,1999的世界观实际上更像哈利波特和x战警的结合,讲的就是异能者(神秘学家)和普通人的矛盾的故事。而剧情方面,1999偏向百合(主要是男女观众都能接受),同时能在较短篇幅内塑造出讨喜的人物形象(方便卖卡),而逻辑上也没有大的硬伤,观感上很舒服(1.6除外)。


          IP属地:新疆来自Android客户端7楼2024-03-09 18:13
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            那你算找错地方了,看看这贴吧随便刷一刷都是节奏,要不要追下去,说白了还是看你自己喜不喜欢,不喜欢,剧情再好都没用,评价只是他人给你的事先参考,该如何评价剧情,还是需要你自己下判断


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-03-09 18:18
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              那你过9的剧情也不是为了神秘学吧,你会被第三章第四章的演出吸引但你会因为神秘学三个字被深深的吸引吗?神秘学只不过是9一个简单的设定,没有二游会把这些东西按照历史或者书籍去考究给你写的明明白白,只不过是套一个设定去讲好故事罢了,那9讲故事就是不错啊,你管这些考究党干吗?觉得不错就接着玩呗


              IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-03-09 18:24
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                如果你是冲着神秘学来玩1999的,那么不推荐,因为1999的神秘学就是借个名字,和神秘学真不熟。如果你是冲着历史题材来的,那么可以试一试,虽说大部分时候历史在1999里也仅仅是背景板的作用,但剧情里依然体现有丰富的地域文化和时代特色。


                IP属地:新疆来自Android客户端10楼2024-03-09 18:27
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                  2025-08-14 11:51:43
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                  虽然是魔法世界的大背景但是故事本质讲的还是人文关怀 主线看的就是 在灾难随时可能降临的时代看主角如何和立场不同的人进行周旋,支线看的是这个神秘学背景的大世界下,各个地方的小角色的故事。
                  但是跟崩坏,方舟,无期这些剧情调性不同。9的比较注重于在崩坏的时代下的众生态,不管是主线的任务还是支线的人,除了绝对的坏b阿尔卡那以外,每个搞事的人基本都是很饱满的。但这个和其他游戏里的反派不太相同,他们没有一个宏大的信念,大多数都是面对“组群内部矛盾”或者“大灾难背景”下经由个人意志选择的路而已。
                  不是战争的杀伐选择,也不是舍小为大的铁路难题,只是小人物很个人的选择而已。这点就注定了这游戏剧情的风格和知乎或者世面大多数2游的风格不太一致


                  来自Android客户端11楼2024-03-09 19:28
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                    关于剧情深度这点,单论事件来讲就是一般2游的水平,一帮人在一个地方和反派周旋,没啥别的区别。但是和其他2游比起来,9讨巧就讨巧在他不是一个完全架空的世界观,再加上时间灾难的设定,这就导致他能抛出很多很有意思的矛盾巧思。
                    比如泡沫经济中噬金的荒谬,时间灾难导致的科学的灭亡,神性与科学的争辩,对于未来已知的战争选择顺应时代还是逆天而行,这些都是近些年以人物信念冲突和人际矛盾为主流的2游里很少见的议题目。而这些有意思的议题还有很多我没有提到,因为这只是游戏中于人类大体的矛盾。
                    支线讲述的众生相则是借由小人物的故事进一步补充整个世界的矛盾关系和边缘人物的经历。这个个人认为是比较少见的剧情创作模式


                    来自Android客户端12楼2024-03-09 19:52
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                      九被很多人批成“小资文学”,主要就是因为他的叙事方式和重点和目前的国产2游那种较为“日式”的故事结构有所不同,并非聚集主角团而是重群像。
                      也正是由于叙事结构的关系,同样是龙傲天的剧情内核,一个是龙王归来,一个是基督山伯爵


                      来自Android客户端13楼2024-03-09 19:57
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                        333


                        IP属地:湖南来自iPhone客户端16楼2024-03-25 18:57
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