叠甲时间:本人战地全系列加起来2000h+,COD16的地面战争也玩了差不多200h。没玩过塔科夫或者DMZ,以下内容仅关于本次测试的战地模式,总体上游戏还是好玩的,以下只谈缺点
无法容忍必须改的问题:
1.音效:脚步声太奇怪了,感觉是一定距离(大约20m)外基本听不到一点脚步,这个距离内脚步声瞬间变大且很难分得清楚方位,基本上听着音乐打这游戏不影响发挥。载具内太安静了,感觉是在ob一样,脱离战场氛围了。
2.地图设计:这次只有突破模式,不谈烬区这张图缝合和抄袭的问题,不得不说这两张的设计即使放到地图最差的2042里也是会被喷烂的水平。基本上头两组点位就是白送,进攻方疯狂高打低优势极大,到最后一组点又直接两级反转,烬区防守方踩死高点且复活点能架进攻方进攻线路,城区那张图最后两点+纵深太大,进攻方很难赢。但是“师承”2042带来的问题是2042防守方坐牢的情况也带到这游戏里来了,虽然防守方最后一区基本能赢,但是进攻方路线太丰富架枪点位太多导致防守方只能用命拖到最后,简称填线宝宝👶
3.兵种问题:弹药箱只能医疗带这个设定太弱智了,基本上整局能见到两三个弹药箱就烧高香了,虽然地图上有固定的弹药箱但是我玩突击打到弹尽粮绝的情况发生了很多次,毕竟不像2042能捡尸体的子弹。侦察兵的技能有点太强了,建议大招cd时间翻倍,毕竟白智秀技能比这个不知道弱多少倍,充能时间还那么长,我是不明白你这个大范围3d透视的弓箭怎么能cd那么短的
4.服务器问题:不知道服务器tickrate是多少,也不知道是这次测试人数超过了承载量还是怎么样(按道理不应该的毕竟是限制资格数量的测试),服务器响应明显是有问题的,很多次被击杀的时候被击中的音效只响了一次(排除被一枪狙死的情况)人已经没了,还有已经躲进掩体了仍然被击杀的情况,体感ttd是非常不稳定的
可以保留但是我认为应该改掉的问题(bug or feature?)
1.战局内无法更改配件,是认真的吗?为了彰显游戏硬核的属性?还是改了吧,真没必要限制玩家
2.枪械gunkick太强,后坐力其实不大但是视觉效果太夸张
3.镭射,你这镭射是不是有点祖国人的意思了?有必要弄那么远吗?
4.部分枪械配件属性没标清楚,比如上面说的镭射,好像没写清楚加多少腰射和操作性吧
5.侧头,这个设计在大战场是真的鸡肋,你说没用吧有时卡掩体peek还是很强的,你说有用吧但不可能让它占着QE这么重要的两个键啊,建议弄成掩体后可侧身架枪就行了,类似战地2+2
6.开局等待部署的时间太久了,20秒够我的绝地潜兵重新部署三回了啊,还不算有时20秒前面还有等待其他玩家的时间。不像2042开局来段相声想让你的家人吃饱饭吗,也没有COD那种部署动画,那你放玩家在天上那么久干嘛?打个🦶冷静下?
估计不用玩家反馈,正式服会修复的问题:
1.有时语音播报是AI女声,非常出戏
2.缺乏教程,医疗兵普遍不放弹药箱不救人,侦察兵普遍不放信标,事实证明对于薯条而言不用教就会的只有用突击兵打手炮
别的想到再补充
无法容忍必须改的问题:
1.音效:脚步声太奇怪了,感觉是一定距离(大约20m)外基本听不到一点脚步,这个距离内脚步声瞬间变大且很难分得清楚方位,基本上听着音乐打这游戏不影响发挥。载具内太安静了,感觉是在ob一样,脱离战场氛围了。
2.地图设计:这次只有突破模式,不谈烬区这张图缝合和抄袭的问题,不得不说这两张的设计即使放到地图最差的2042里也是会被喷烂的水平。基本上头两组点位就是白送,进攻方疯狂高打低优势极大,到最后一组点又直接两级反转,烬区防守方踩死高点且复活点能架进攻方进攻线路,城区那张图最后两点+纵深太大,进攻方很难赢。但是“师承”2042带来的问题是2042防守方坐牢的情况也带到这游戏里来了,虽然防守方最后一区基本能赢,但是进攻方路线太丰富架枪点位太多导致防守方只能用命拖到最后,简称填线宝宝👶
3.兵种问题:弹药箱只能医疗带这个设定太弱智了,基本上整局能见到两三个弹药箱就烧高香了,虽然地图上有固定的弹药箱但是我玩突击打到弹尽粮绝的情况发生了很多次,毕竟不像2042能捡尸体的子弹。侦察兵的技能有点太强了,建议大招cd时间翻倍,毕竟白智秀技能比这个不知道弱多少倍,充能时间还那么长,我是不明白你这个大范围3d透视的弓箭怎么能cd那么短的
4.服务器问题:不知道服务器tickrate是多少,也不知道是这次测试人数超过了承载量还是怎么样(按道理不应该的毕竟是限制资格数量的测试),服务器响应明显是有问题的,很多次被击杀的时候被击中的音效只响了一次(排除被一枪狙死的情况)人已经没了,还有已经躲进掩体了仍然被击杀的情况,体感ttd是非常不稳定的
可以保留但是我认为应该改掉的问题(bug or feature?)
1.战局内无法更改配件,是认真的吗?为了彰显游戏硬核的属性?还是改了吧,真没必要限制玩家
2.枪械gunkick太强,后坐力其实不大但是视觉效果太夸张
3.镭射,你这镭射是不是有点祖国人的意思了?有必要弄那么远吗?
4.部分枪械配件属性没标清楚,比如上面说的镭射,好像没写清楚加多少腰射和操作性吧
5.侧头,这个设计在大战场是真的鸡肋,你说没用吧有时卡掩体peek还是很强的,你说有用吧但不可能让它占着QE这么重要的两个键啊,建议弄成掩体后可侧身架枪就行了,类似战地2+2
6.开局等待部署的时间太久了,20秒够我的绝地潜兵重新部署三回了啊,还不算有时20秒前面还有等待其他玩家的时间。不像2042开局来段相声想让你的家人吃饱饭吗,也没有COD那种部署动画,那你放玩家在天上那么久干嘛?打个🦶冷静下?
估计不用玩家反馈,正式服会修复的问题:
1.有时语音播报是AI女声,非常出戏
2.缺乏教程,医疗兵普遍不放弹药箱不救人,侦察兵普遍不放信标,事实证明对于薯条而言不用教就会的只有用突击兵打手炮
别的想到再补充