特质1:狩猎技巧:所有求生者的脚印增加1秒,上过椅的求生者脚印增加2s。猎人可以透视15米内被追击的求生者,当求生者脱离追击后会暴露自身位置5s,cd40s
特殊:求生者在5s内不会重复受到该监管者的伤害
0阶:回旋镖:向某一方向抛出回旋镖,回旋镖碰到障碍物或者达到最大飞行距离(24米)后会飞回监管者手中。飞行过程中碰到求生者会造成0.5格伤害。基础cd10s,每碰到一个求生者额外增加5s。
豹袭:向某一方向扑袭(距离8米),扑袭结束后立刻释放三枚吹箭(射程4米,自动追踪,障碍物可阻挡),每一枚吹箭可以对求生者造成0.5格伤害,一名求生者最多同时被一枚吹箭命中。扑袭可以碎板过窗,但是会导致结束后受到2s50%减速。(8s充能一个,上限3个,每命中一枚吹箭额外消耗0.5个 ,cd2s)
1阶:猎场:以自身36米内的一点为圆心生成半径20米的“猎场”,猎场范围内的求生者受伤间隔减至2.0s,豹袭、回旋镖的充能时间、冷却时间减少50%。持续15s,cd30s
2阶净土(猎场——升级):猎场范围内每隔0.75s就会清除猎人的负面状态与控制,猎人增加25%的移速。
特殊:求生者在5s内不会重复受到该监管者的伤害
0阶:回旋镖:向某一方向抛出回旋镖,回旋镖碰到障碍物或者达到最大飞行距离(24米)后会飞回监管者手中。飞行过程中碰到求生者会造成0.5格伤害。基础cd10s,每碰到一个求生者额外增加5s。
豹袭:向某一方向扑袭(距离8米),扑袭结束后立刻释放三枚吹箭(射程4米,自动追踪,障碍物可阻挡),每一枚吹箭可以对求生者造成0.5格伤害,一名求生者最多同时被一枚吹箭命中。扑袭可以碎板过窗,但是会导致结束后受到2s50%减速。(8s充能一个,上限3个,每命中一枚吹箭额外消耗0.5个 ,cd2s)
1阶:猎场:以自身36米内的一点为圆心生成半径20米的“猎场”,猎场范围内的求生者受伤间隔减至2.0s,豹袭、回旋镖的充能时间、冷却时间减少50%。持续15s,cd30s
2阶净土(猎场——升级):猎场范围内每隔0.75s就会清除猎人的负面状态与控制,猎人增加25%的移速。